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《漂泊牧歌》游戏评测:巨兽身上来种田,共同过上好时节

种田游戏千千万,《漂泊牧歌》有新招,2022年9月15日,由Stray Fawn Studio开发发行的《漂泊牧歌》,在传统经营模拟游戏的基础上,加上了巨兽经营与大地图随机事件等生存元素,打造出一款一边流浪,一边经营的游戏模式,为传统经营游戏注入了挑战新风,游玩体验整体向好,目前steam售价68元,9月29日前入手61.8元,好评率89%。

末世废土的绝处逢生

游戏的背景是普普通通的末世废土世界,但变身废土的原因是由于剧毒孢子喷发导致的生物灭绝,这种设定很有新意,也揭示为何需要漂泊,当人们为了生存而努力前进时,天无绝人之路,一头名为翁布的上古巨兽被毒素所唤醒,巨兽默认了人类的生存意愿,在巨兽身上,人类开始建设家园,但随着巨兽的脚步,人类也开始要适应不同环境,努力在巨兽的背上生活下去,故事也由此展开。

意外优秀的新手指引

首先要夸一夸新手指引,很难想象,一个小团队在处理引导方面做得如此老道,游戏的新手引导和后续的提示非常的清晰明了,言简意赅,并且没有强制性的居中弹窗,根据引导完成目标后,该引导就会消失,提示下一步如何操作,这种保姆级的新手指引让人好感倍升,配上悠扬的BGM以及油画般的风格渲染,游戏伊始就让人非常舒服。

两条路线的经营挑战

完成新手指引就进入游戏环节,和常规模拟经营游戏不同,本作的最大特色在于,要同时经营村庄规模与巨兽心情,这一点在游戏的教学内容已有说明,如果全体村民死亡或者是翁布死亡,游戏就会直接结束,而这种模式,就意味着我们需要进行均衡取舍。

先说村庄经营,整体来说比较简洁也比较传统,我们要做的实际上就是种田、采集和建设,并且我们只需要把基地建设好,就可直接派遣村民进行自动化作业,但易学难精,毕竟该作的经营模式其实更接近于生存建造类游戏,并且在土地面积有限的情况下,规划就显得格外重要,资源循环、发展速度、环境整洁,需要把这些都考虑到位、把控到位、规划到位,才能活的更久。

而本作更加重要的经营元素在于对巨兽的经营,翁布同样是有生命值设定,走多了累了会掉血,饿肚子了会掉血,中毒了也会掉血,可以说,只有把这只不省心的巨兽伺候了,游戏才能正常进行。搞定了巨兽,就能指挥巨兽按我们的要求前行,进而保证资源采集稳定,以及避开毒雾区域,不然巨兽一个不合心意,冲进毒雾之中,基本就可以宣告游戏结束了。

仍有缺陷的游戏平衡

游戏的前期游玩体验还是比较舒心的,基本上缺什么造什么就好,但到了中后期,会有突发意外降临,此时需要派出大量人力操作,但正常模式下的批量处理和紧急时的指令相冲,优先选中无法大批量标记,同时也无法设置优先级,等玩家一个个人力点击标记处理完,人基本也走的差不多了,游戏难度陡然上升,再叫上后期本就紧张的资源管理与人员问题,十分影响中后期的游戏体验。

总结:

虽然本作还处于EA阶段,但能看到,游戏的整体设计和玩家操作已经相当不错了,欠缺的只是在游戏内容和优化平衡上还有所不足,算是已经有了不错的游戏胚型,还是让人很期待完整版,能带给我们怎样的惊喜。

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