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《宝可梦大集结》制作人:我们在腾讯身上学会了很多东西

如果你玩过《灵魂能力》(Soul Calibur,国内也被译作《刀魂》),肯定不会对星野正昭感到陌生。

星野正昭曾经为PS2经典游戏《灵魂能力2》编程,后来在该系列的第五部作品中升任监督。不过私底下,这位日本著名游戏制作人特别喜欢另一个游戏系列:《宝可梦》。

“在为万代工作的那些日子,我在公司内部组建了一支宝可梦团队,还会举办各种类型的活动。”星野正昭笑着回忆道。不仅如此,星野正昭还曾在日本本土进行的宝可梦集换式卡牌游戏锦标赛中夺冠,并通过了超高难度的“宝可梦教授”考试。

“后来,宝可梦公司的总裁石原恒和听说了我对宝可梦很感兴趣……大约在2013年底,他邀请我制作一款被称为《宝可拳》(Pokkén Tournament)的游戏。”对星野正昭来说,像这样的机会千载难逢。“我早就想制作一款宝可梦主题的动作游戏了。我觉得凭借制作格斗游戏的知识,以及对宝可梦的热爱,我有能力让这个想法变成现实。”

“当时真的超兴奋。”星野正昭笑着说,“我的愿望实现了。”

随后的三年里,星野正昭在万代南梦宫带领团队开发《宝可拳》,精心制作能够吸引玩家、彰显每只宝可梦的独特性的动作,并最终完成了一款配得上宝可梦名号的格斗游戏。2016年,《宝可拳》在任天堂Wii U主机上发售,很快就收获了来自玩家的如潮好评。该作借鉴了万代南梦宫格斗游戏大作《铁拳》的许多元素,同时将2D和3D格斗相结合,引入辅助角色的独特玩法,从而为玩家带来了前所未有的体验。

《宝可拳》问世后不久,星野正昭听说任天堂计划推出一款有趣的新主机。“从拿到Switch开发机的那一刻起,我就开始研究相关技术。当时我是(万代南梦宫)编程部门的技术总监,所以我想将它移植到Switch上,让尽可能多的人都能够参与有趣的宝可梦战斗。”

在Switch平台,《宝可拳DX》极大地拓展了游戏的玩家群体,仅2018年就卖出了116万份。不过对星野正昭来说,他的宝可梦梦想还远未结束。2019年,星野正昭正式加入宝可梦公司,随后以制作人身份参与了《宝可梦大集结》(Pokémon Unite)的开发。《宝可梦大集结》去年登陆Switch和移动设备,星野正昭坦称,这款快节奏、低门槛MOBA游戏的空前成功令他感到颇为意外。

“说实话,我真没想到会有这么多人玩《宝可梦大集结》……最让我感到高兴的是,某些玩家并不熟悉宝可梦,但也很享受这款游戏带来的快乐。我还听说,很多孩子甚至和他们的父母一起玩《宝可梦大集结》。”

《宝可梦大集结》由宝可梦公司和腾讯天美工作室群联合开发,天美曾经打造了《王者荣耀》、《使命召唤手游》等一大批畅销手游。星野正昭指出,在《宝可梦大集结》的开发中,宝可梦公司和天美密切协作,相互学习了很多东西。

“当然,这种跨国合作总是会带来一些挑战,但我们工作的整体氛围非常好,大家互相尊重。我很高兴能够为宝可梦朝着新品类的发展做出贡献。”

虽然《宝可拳》和《宝可梦大集结》属于不同品类,但按照星野正昭的说法,这两款游戏之间存在很多相似之处。

“由于我的格斗游戏背景,我会非常仔细地观看所有宝可梦的动作。在《宝可梦大集结》中,许多角色动作受到了《宝可拳》的启发。”他说,“我设计了大部分终结动作,并监督了所有战斗动画。与此同时,我还会尝试引入宝可梦系列主线作品中的很多元素。”

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