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国产最大的黑马?时隔4年再登Steam销量榜前三,却迎来2000多差评

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在端游的黄金时代,国内的厂家为了控制成本,通常是不会允许一款游戏的开发时间超过三年的。而在如今这个快餐手游称霸天下的时代,国内却有游戏人不惜推翻重做,花4年的时间去制作一款游戏。

2018年国产游戏最强黑马《太吾绘卷》,虽然当时游戏半成品都不算(只有完成了30%的内容),但是游戏凭借独特的玩法三天就卖出10万份,而后更是顺利登顶Steam畅销榜第一,成为了当年销量最高的国产游戏,经过1461天的打造,《太吾绘卷》正式版终于来了!

很难想象,一款没有任何宣发、时间过了好几年的游戏产品,在正式版发布之前,居然能够再次引起游戏圈内的讨论与关注。在正式版上线的前几个小时,《太吾绘卷》冲上了Steam热销榜前三。

这4年的时间里《太吾绘卷》除了立绘,UI,地图,技能特效等美术上的提升外,游戏还完善了主线剧情,丰富地区支线任务,此外家园,奇遇系统,技艺等系统也进行了重制。

其中最最最重要的是游戏的内核(程序)全部推倒重写了,测试版是制作人茄子自学编程瞎捣鼓出来的,导致整个游戏的根基非常的差,为了提升游戏的稳定性只能全部推倒重写。

大概是玩家对《太吾绘卷》期待值被拔的太高了,反而影响了游戏的评价,现在《太吾绘卷》在steam上评价是“褒贬不一”。

(第一天有2290个差评)

其中最主要的问题有三个,一个是BUG太多,卡进度条,按键失灵,任务无法触发,优化差卡顿严重等都是一些严重影响游戏体验的BUG。

第二个就是新手引导基本上没有,很多玩家打开游戏后不知道要做什么,第一次玩这游戏的普通玩家不知道怎么战斗,怎么移动,看着一堆六边形的操作界面看的莫名其妙。

为此官方一口气录制了16章节的新手教程视频,目前每个教程都有好几万的播放量,看来不知道怎么玩的还真不少。

第三个被人吐槽的地方就是升级后的美术,因为和测试版的美术风格差别太大,不少玩家表示无法接受,有玩家就吐槽说,大地图变了QQ农村,现在的美术风格看来和电脑右下角弹窗广告里的骗氪页游一个风格,low到爆。

总个来说,不少玩家吐槽正式版不如测试版。

当然也是有很多玩家觉得游戏是非常不错的,有人就喜欢现在的美术风格,也有玩家表示看到游戏的潜力,表示出DLC的话一定买。还有玩家觉得游戏充满了惊喜,让你充满了探索的欲望。

很多支持的玩家也看出了游戏存在的问题,但是相信今后茄子能搞定,为了支持国产独立游戏而给了好评。

小弟嘠绿共:茄子作为一个游戏圈的新人,能做出如此复杂庞大的游戏是非常不容易的,虽然因为经验不足,出现缺乏新手引导这样低级的错,但是只要不是像氪金页游玩法枯燥乏味,内容毫无特色这样根本性的问题,那么《太吾绘卷》就还有弥补的机会。

一个正惊问题:你觉得《太吾绘卷》未来会如何?

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