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Arkane创始人:我并不想把那款游戏称作《掠食》

2017 年,由 Arkane Studios 开发的《掠食》正式发售。但在此之前,Human Head Studios 于 2006 年推出了一款射击游戏,名称也叫《掠食》(PREY)。

《掠食》(2017)

《掠食》(2006)

据维基百科记载,最初 Human Head Studios 计划开发续集《掠食2》,后来其知识产权由 3D Realms 转移至 Bethesda,《掠食2》陷入难产并在 2014 年被取消开发。而在 2016 年 E3 展上,Bethesda 宣称 Arkane 正在开发系列重启作,也就是 2017 年的《掠食》。

尽管两款游戏的名字都叫《掠食》,但这两部作品之间并不存在实质性联系。对于“重名”一事,Arkane 创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)近期给出了一些解释。

拉斐尔·科兰托尼奥

根据科兰托尼奥的陈述,2017 年的《掠食》之所以叫这个名字,是由发行商 Bethesda 决定的。作为游戏的开发商,Arkane 那时还没有足够的话语权。

在参加 AIAS 的播客节目时, 科兰托尼奥明确表示自己不喜欢《掠食》这个名字,他也讨厌说谎,但当时的经历让他感觉很糟糕。

我想向他们(2006 年《掠食》的开发人员)道歉很多很多次,我真的没有机会,因为我真的不认识那些人。我们从来没想过‘窃取他们的 IP’,再把这个 IP 变成我们的。这很恶心,这不是我们想做的。

科兰托尼奥还认为,2017 年的《掠食》没有达成商业目标也与它的名称有关,因为这个名字“适得其反”。熟悉 2006 年《掠食》的玩家再接触 2017 年的《掠食》,很可能感觉自己被游戏名误导了。至于不喜欢 2006 年《掠食》的玩家,他们自然不会对 2017 年的《掠食》感兴趣。

科兰托尼奥说道,虽然他自己很感谢 Bethesda 的支持和信任,但对于“《掠食》重名”一事,他一直感到很沮丧。在 2017 年《掠食》发售后不久,科兰托尼奥就离开了 Arkane,并且成立了新团队 WolfEye Studios。2022 年 3 月,WolfEye 推出了自己的新作《诡野西部》。

《诡野西部》

报道的最后, 科兰托尼奥提到他在游戏行业内的新目标是“真正保持独立”,以及创造一些小规模游戏。

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