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才上线3个月就要收“棺”了?Steam上的DNF新作,即将凉凉……

DNF,大名《地下城与勇士》,小名毒奶粉,曾经是800万勇士的梦。

迄今为止,DNF已经诞生整整17个年头,称得上是寿命最长的网游之一,也是当年的网吧霸主之一。

17年间,DNF见证过许多游戏兴衰,而它每年都被许多人认为离“凉凉”不远了。

也许你也这么认为,可事实上,它凉着凉着,在2021年一月份还砍下了全球PC端收入排行榜的第一位。。。

今年更是离谱,根据DNF发行商Nexon的第一季度财报显示,新年版本的成功更新推动了第一季度营收的同比增长。

用人话说,就是今年新年套依旧有非常多人下单,人家赚得比去年还要多。

可见,DNF的新年套韭菜,少说还能割上十年八年。

想见证DNF倒闭吗?不好意思,早着呢。

年套无敌,年套牛逼!

虽然躺着就能收大钱,不过人家还是有野心的。

除了端游韭菜割。。。emm不对,是端游赚钱赚不停,Nexon今年还在移动端和主机端一起发力,分别推出手机和主机游戏来实现两手抓,两手都够硬。

移动端嘛,指的当然是国服鸽到没了踪影的DNF手游。

用Nexon家CEO的话来说,手游于3月份推出以后,展现出了“无与伦比的精彩”。

是不是真精彩,也许只有他们自己才知道了。

不过根据大家行走在韩服阿拉德大陆上的所见所闻,从ID看得出来国人玩家远比韩国玩家要多得多。

国人玩家对DNF的钟爱,是放在明面上的,甚至还是跨国界的,简直是为这款游戏撑起了大半片天。

感谢辣个男人为国服收入做出的巨大贡献

不过,哪怕DNF这块金字招牌也不是所向披靡的,这一点从主机端新游《地下城与勇士:决斗》(以下简称DNF:决斗)的现状就可以看出一二。

没错,今年上线的主机端游并非是去年DNF开发商Neople在社交平台上所曝光的DNF 3D游戏《地下城与勇士 OverKill》,而是这款《DNF:决斗》。

这款作品于今年6月份登陆PS5/4和PC平台,是基于DNF改编的一款格斗游戏。

从角色、地图,甚至各种招式来看,本作都足够还原。

而且作为一款格斗游戏,《DNF:决斗》的操作上手门槛并不高,方向键+A/B/Y键就能完成搓招,对于IP粉来说比较友好。

游戏本身的质量过关,再加上原作的巨大影响力,哪怕《DNF:决斗》在Steam上的售价高达300多,还锁国区,在首发的时候在线人数还是超过了12,000人,称得上是火爆一时。

价格堪比3A和日厂游戏

然而,哪怕有着DNF这样的门面撑着,这款游戏终究还是没有能够像它的原作那样,成为真正的世界级游戏。

算算日子,从6月份上线至今仅过去了不到3个月,这款格斗游戏已经接近收“棺”状态。

是真的惨,兄嘚

根据SteamDB的数据显示,《DNF:决斗》目前的在线人数已经暴跌至100人上下,简直不要太惨。。。

造成如今局面,开发商和运营商双方背大锅是必定的。各种大小问题加上背后的老板们摆烂,屡次更新也没有解决核心问题。

如此一来,哪怕游戏底子再好,也经不起折腾。

也许有人要说,如果游戏争气能赚到钱,游戏背后的Neople和NEXON也不至于这么快就放弃它。

这么说对也不对,因为如今的问题正是这两家大厂合力造成的,售价过高并非是运营方对游戏有足够信心,更像是对DNF土豪玩家们的又一次收割。

支持简体中文,但锁区

至于无平衡补丁、按键失灵这类问题,更是表现出他们摆烂的决心。

不过照我看来,运营厂商犯下最大的错误,应该还是锁国区这一点上。

要知道,哪怕是韩服DNF手游,氪金大头还得看国人玩家的表演。要是没有锁区这项脑抽决策,指不定还真能让他们割上不少韭菜呢。

这下关门大吉指日可待了吧

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