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抓捕,杂交,圈养,然后靠着排泄物发家致富

夜間瀨玻璃丨文

如果要用一句话来形容《史莱姆牧场》:

“顶不住地球压力的我,飞到了史莱姆星球,不仅囚禁了它们,还顺便帮它们进行杂交,依靠着它们的排泄物发家致富。”

听起来贼资办家,但是史莱姆很可爱,所以玩起来意外地轻松,完全不像其他模拟经营那样会产生疲惫感!

而半个月前《史莱姆牧场》的续作《史莱姆牧场2》(以下简称:牧场2)在Steam上发售了,虽然目前还处于EA阶段,但是史莱姆的可爱已经要溢出来了。

作为续作,《牧场2》的改动其实并没有多大,最明显的改变可能就是舞台变了,玩家从史莱姆星移动到了“彩虹岛”之上。

在这座彩虹岛上,有更丰富的生态,更大的地图,还有更多的史莱姆。

至于本作的核心玩法并没有进行大规模地修改,依然是刚刚提到的“抓捕、圈养、投喂,然后卖掉排泄物”。

玩过《史莱姆牧场》的人相信都会沉溺于可可爱爱的史莱姆中,而这次《牧场2》作为续作也算是完美继承了这一特点。

开发组用鲜亮的色彩让活蹦乱跳的史莱姆显得更加可爱。

各种史莱姆的形象增多,外表虽然相似,都是一个大脑袋,上面画着一张萌萌的脸蛋,但是不同类型的史莱姆会拥有不同的主题色与特征,这足够区分它们,让它们表现出各自的魅力。

至于如何运营好“史莱姆牧场”,就是另外一个经典问题了。

玩家在初期需要通过自己手里的枪,在野外不断收集史莱姆与史莱姆的口粮。

最后全都发射出去,把史莱姆丢进农场,把口粮丢进史莱姆的身体里。然后等待史莱姆消化,拿着它新鲜出炉的“排泄物”——碎片,到每天不断变动价格的市场上出售。

然后还需要通过不断积累的财富来丰富自己的牧场,装各种各样的高科技,自动采集,自动投食,让自己的牧场尽早实现现代化,让它变成一个可以自己循环的产业。

不过需要注意的是,在地图上不断探索时寻找到的新史莱姆,不仅有不同的外形,它们还有不同的喜好。如果在圈养的时候多投放一点喜欢吃的,它们“拉”的碎片也会更多,这样赚的也就更多。

至于最后地杂交则是通过给史莱姆喂养异种碎片来进行。

经过杂交,史莱姆的特征则会变成之前两种的合体,喜好也会被杂交,在杂交之后,玩家的选择也会变多,产出也会直接翻倍。

但要注意的是,已经结合的史莱姆如果再喂碎片的话,就会变成游戏中的怪物“焦油”。

这些怪物在野外也有不少,它们会作为一种病毒在史莱姆中传播开来,玩家要主动地消灭它们。

看下来玩过一代的老玩家可能都会意识到,牧场2作为续作其实并没有增加对应的玩法。

它只是在一代的基础上添砖加瓦,更换了地图,进一步添加了史莱姆,仅此而已。

这点内容卖90块,真的有点肉痛。

不过也因为现在还是EA阶段,所以日后的开发说不定也会涉及到众望所归的联机模式。地图,怪物,史莱姆的种类在后续开发也一定会进一步丰富。牧场说不定也会点出一些别的科技。

总而言之,谁能拒绝萌萌的史莱姆呢?

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