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《星火之歌》这游戏也说不上不好吧,但它就是非常地无聊啊!

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今天开门见山啊,直接来说说前两天一同上线游戏《星火之歌》,这游戏不知道怎么说,还是那句话放在几年前或许还能玩玩,可是放到现在真的就很无聊。

游戏名称:《星火之歌

好游快爆:7.7

taptap:6.8

开发商:欢乐狗

发行商:天象互动

时代在进步,怎么游戏感觉还是几年前的水准呢?奥,对了,音乐也在退步,那要这么一想的话,游戏圈没进步也没退步,哥们是依然稳定发力是吧。

至于我标题所说的这个穿衣多少的问题,其实说实话我能理解,这个东西它不能怪游戏厂商,你以为他们不想画色图来吸引玩家和吸引留存吗?他们也想,奈何在国情下,它做不到啊!国内又没有明确的分级制度,上来就是一刀切,所以很多国际服的游戏或者测试的游戏到了国服发现角色布料多了起来,也就见怪不怪了。

今天就不喷了,大概讲讲这个游戏的缺点和优点吧。

好吧,我想了半天说实话也没想出来有啥优点,那就还是吐槽一下缺点。

游戏核心玩法为卡牌战斗,规则上加入了比较简单的消除,卡牌消除游戏要我选,我肯定还是选择万象物语,毕竟无论是美术风格还是游戏玩法来看,万象物语确实要比这些卡牌消除游戏好很多。当然,比上不足,比下有余,这游戏比腾讯的那款指尖领主的游戏好多了。

而核心玩法是卡牌战斗的话,那必然就会有卡牌的养成了。只能说,这个游戏的养成是一个大坑,无论是游戏体力的匮乏还是游戏人物角色本身的养成的要素过多,都是巨坑。体力就不说了,这个要是玩了这个游戏的人一定深有体会,扫荡几下资源副本体力就已经没多少了。再加上游戏角色的养成,这个游戏角色的重置只能去商店购买一个东西,并且随着等级的提升数量会慢慢上涨,所以人物角色的培养你肯定要按照角色强度去培养的吧,那你前期抽不到好卡的前提下,你还要硬着头皮去培养,这完完全全就是一个悖论。

只能说策划打得一手好算盘。

这才只是养成角色仅仅我看到的一点坑人的地方,养成要素那么多,肯定坑玩家的地方不止这一点。

游戏美术也没什么可说的,3D建模又不行,之前擦边球的立绘也都被砍,2Dlive其实也不算行业内顶尖的,也就只是能看,那这样的美术自然对我没有什么吸引力了。

游戏玩法除了推关就是个庇护所,又加入了所谓的建造元素,那就又多了一个比较无聊的玩法。

所以这个游戏就属于是把一个很无聊的玩法加上了又一个很无聊的副玩法,组成了一个double无聊的游戏,甚至于有些时候挂机玩的我都快要睡着了。

总之,这游戏反正在我眼里就是没什么特别大的吸引力,哪哪都得都有些不尽如人意,玩了一天我就弃了。

好了,就这样吧,我是新游喷喷,我们下一个垃圾游戏里再见。

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