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网易新游谈全新“氪金”模式:打广告月入6000万,玩家不用花钱

对于游戏氪金,不少玩家都深恶痛绝,从打着“免费”旗号却在游戏中大卖数值的远古网游,再到近几年饱受争议的“抽卡”模式,让现在的游戏大多都变成了神豪的舞台,不充钱玩家的游戏体验极差。但随着近几年玩家审美的逐渐提高,对于这种“充钱就能变强”的模式,大家纷纷都开始了抵制。

对此不少厂商也看在眼里,不乏有厂商想要对游戏“氪金”做出一定改革,在这其中网易开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,或许称得上最为激进,早在数月之前就官宣未来游戏中将不售卖数值,或使用轻度数值的方式,游戏营收将通过外观收费,以及植入广告等方式获取。

如此设定自然引起了无数网友的关注,就在今日《逆水寒》手游再度发文,诠释了为何他们敢用这些内容取代传统的游戏氪金。按照官方说法,相对于普通玩家他们更喜欢薅大企业金主的羊毛,具体来说就是通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。

按照官方的畅想,未来的游戏中处处都将存在广告,例如游戏中的主城街道布满了各大品牌的店铺,游戏中的贵重珠宝上也都印有现实中的商标,依靠《逆水寒》手游中汇集的众多玩家,来让这些品牌获得极大的曝光量。

按照《逆水寒》手游官方的估算,假设公测时有500万玩家,每天观看一次广告位,完成一次探索或奇遇,那么每月单从广告的收入就有6000万之多,基本上也就不需要再依靠玩家充值来获得营收。

此外如果说广告收益丰富的情况下,玩家甚至能够“白嫖”到其他游戏中付费才能获得的道具,例如推出全新的时装,如果有厂商愿意100%冠名,那么在设计完成后或将直接免费发放给玩家,此外还有某某品牌冠名的红包雨等等。

不得不说,这波介绍确实能看出《逆水寒》手游官方设想并非空穴来风,而为了讨好“金主”官方也是十分卑微,特地恳求参与9月30日首测的玩家照顾一下游戏里的“萌新”,因为这些人有可能就是前来考察的“金主”,他们满意这波元宇宙广告才能更好的受益。

不论站在厂商的角度来看,还是玩家的角度思考,《逆水寒》手游这一元宇宙广告计划确实都极为合适,玩家不需花钱就能体验到完整的游戏内容,而厂商也能获得更多的收入来运营游戏,可以说两全其美。

如若《逆水寒》手游在尝试后成功的话,这种全新的游戏收费方式或将被更多厂商采用,未来大家也都能玩到更多,且环境更加优秀的好游戏了!各位网友大家觉得呢?在评论区说说你的看法吧!

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