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创梦天地上半年营收13.8亿,8款自研储备5款有版号

可能是因为“不吃金币挑战”在社交平台的走红,《地铁跑酷》这款经典游戏再次回归大众视野,今天(8月31日)是这款手游称霸iOS免费榜的第18天。

作为这款产品国内发行的厂商,创梦天地今天也发布了上半年业绩公告(数据未经审核)。

数据显示,公司总收益额为13.81亿,同比提升1.1%;毛利为5.92亿,同比提升14.1%,财报将其归因于《荣耀全明星》这类相对重度RPG手游的流水贡献。综合毛利率为42.8%,同比上升4.9个百分点,基本在压力下稳住了局面。

IP衍生品业务层面,总收益为0.42亿,对比去年同期0.12亿的数额增长了254.1%,宏观环境承压下仍能保持逆势增长。业绩公告会上,创梦天地管理层表示约有47个自研项目推进中,未来也将同步推进线上与线下渠道,实现公司“第二增长曲线”的快速提升。

游戏及信息服务方面,总收入为13.39亿,其中游戏业务总收益约为12.84亿,对比去年同期11.9亿增长8%,毛利率约为43.3%,同比增长5.5个百分点。

未来,创梦天地也会继续加大自研力度,并充分利用自身长线运营产品的经验,围绕益智消除、RPG、竞技类三个重点方向再进行挖掘,持续向研运一体方向转型。

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游戏业务营收12.84亿

多款老产品流水提升

具体到游戏业务领域,受限于版号等客观因素,创梦天地并未上线太多新品,仅一款与腾讯联合运营的MMO手游《黑色沙漠》在今年4月上线,更多还是发挥自身长线运营产品的优势,持续深挖现有手游的潜力。

但通过加大自研投入,以及对RPG赛道的挖掘,创梦天地旗下手游产品的平均月活付费率由4.2%提升至5%,月付费用户的平均收入也由33.4元上升至37.3,可见自研布局与长线运营初见成效。

益智消除赛道中,由创梦天地代理发行的《梦幻家园》《梦幻花园》系列在上线超过5年后仍经久不衰,两款产品在报告期内也始终有着优秀的市场表现,不仅累计用户过亿,更是市场中唯二扩大了用户面的消除手游。

休闲跑酷手游领域里,近期翻红的《地铁跑酷》也证明了创梦天地的长线运营实力,无论是游戏内的效果迭代,还是官方利用Fanbook做到的有效运营,都让这款老产品于近期的活跃用户数有所提升,甚至逼近峰值。

据七麦数据显示,8月13日至31日,《地铁跑酷》已连续18天霸榜iOS游戏免费榜第一,DAU、付费率、内购流水均创2019年以来的历史新高。

在一个月之前,《地铁跑酷》的日活仅百万,目前日活番了十几倍,DAU达近2000万,此前人均付费仅0.1元,近期提升至0.2元,内购流水从原来的十万不到,目前已达到300万。

财报提到,此次游戏再次走红得益于近50万的Fanbook社区玩家,进行二创内容传播和发酵,实现用户新增,叠加此前更新的好友开黑玩法,实现社交裂变。

而另一款经典产品《神庙逃亡》在上线7年后仍然活跃于各大应用商店的头部位置,相信在创梦天地的运营下后续也会有稳定的市场表现。

RPG领域,由创梦天地自研的横板3D冒险格斗手游《荣耀全明星》自2021年8月底上线后,首月流水就迈过了亿元大关,稳定运营至今也有着不错的市场表现,适逢活动也能进入iOS畅销榜中高位。未来,该游将与经典IP“拳皇”联动,并启动海外市场布局。

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2款自研合成、开放世界新品交由腾讯代理

一边通过优秀的运营挖掘产品潜力,另一边创梦天地也加紧了对自研产品的储备。

益智消除赛道上,考虑到三消一直是创梦天地耕耘的赛道,他们拿出了一款主打欧美卡通风格,配有奇幻剧情的产品《女巫日记》。

这款产品将由腾讯发行代理,预计将在下半年上线海外。考虑到海外市场头部三消优势壁垒难以被打破,创梦天地这款选择从剧情入手,或许也是个突破口。

在三消以外,创梦天地还推出了2款自研合成新品,以拓宽品类的可能性。其中,由他们自研的合成《传说中的合合岛》主打国风,不仅拥有多种神兽,同时也为玩家提供了钓鱼种菜的休闲玩法。目前该游已获得版号,正展开测试中,预计将在下半年在本土、境外市场同步上线。

国风以外,创梦天地还有一款围绕Q萌经典IP长草团子打造的合成手游《团子合合屋》,预计将在下半年开放测试并正式上线。

轻度休闲产品外,创梦天地也储备有一款获得版号的放置卡牌手游《小心火烛》,该游主打都市科幻题材,或许能够在空白的二次元放置领域有所突破。

重度手游方面,创梦天地储备有一款赛博朋克奇迹风格的MMO产品《机械起源》,该游正处在准备测试阶段。今年1月,创梦天地也与腾讯签订联合开发、运营MMO《代号:开放世界》的协议,但受限于项目进度,财报中并未披露过多产品细节。

竞技领域里,创梦天地还有一款糅合了二次元与射击的自研产品《卡拉彼丘》也授权腾讯在大陆地区发行,并将择期测试,该游在TapTap评分9.2,预约关注人数均已超过30万。

此外,由创梦天地自研的2.5D,主打MOBA玩法的《永恒轮回:无限》也在7月获得了版号,该游融合了单兵发育与团队成长,美术风格也算有辨识度,或许在不久后就会被推向市场。

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体验+游戏,推动IP衍生品触及更多人群

基本的游戏业务以外,创梦天地还有“IP衍生品”这一新增长。总的来看,尽管线下实体店的铺开情况受到了疫情影响增速有所放缓,但得益于抖音、小红书等线上渠道的拓展,该业务的收益同比增长254.1%。

其中,由非线下实体店提供的营收占比为20%,管理层表示全年这部分的营收占比将达到30%左右。

具体到新线下门店的开设,今年5月,QQfamily门店在武汉、重庆、长沙三城六店同开,首次走出大湾区,开始向全国布局。

线下门店亦有良好的市场反响,武汉经开永旺店开业当日客流量超1.1万人次,重庆来福士店单月客流量超16万人次,两家门店于开店首月即实现盈亏平衡。截至目前,全国已有30家门店,门店客流量排名位居商圈相关品类榜首。

管理层表示,未来将会更加审慎地考虑门店选址,实现30家新开门店的目标,打通独特的游戏体验与IP之间的连通,给到用户更新鲜的感受。

此外,针对该领域的业务,创梦天地也加大了自研力度,预计全年设有47个自研项目,营收1.5亿,稳定推进商业化进程。

今年9月,创梦天地也将在深圳开设QTX展会,并将充分利用地缘优势,开设香港艺术家专区,并通过将游戏与潮玩的深度融合,打破以往展会就是逛摊的体验,更好地服务用户。

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结语

面对复杂多变的市场环境,创梦天地也将积极应对挑战,并积极布局自研产品,以更好地将产品长线运营能力与公司的基本策略相结合,围绕休闲益智、RPG及战术竞技三个领域持续耕耘,带给市场新的产品。

也希望曾经凭借发行优势积累资源的创梦天地,能够再上台阶,拿出更多市场表现优异,且口碑良好的自研产品。

以下为业绩公告会的部分问答整理:

Q:创梦天地为什么会选择合成这个品类,看到了什么样的机会?

A:以《传说中的合合岛》为例,用户可以在这款手游中通过不断合成,获得更高级的角色、建筑、神兽等等,实际是满足玩家整理+收集+成长的核心诉求。它兼顾沉浸感、目标感,整体又轻松解压,用户盘子足够大。

同时,海外已经有较多优秀的合成产品得到了市场和用户的认可,但在国内还没有头部产品出现。一方面,创梦天地看到了空白的市场,玩家未被满足的需求,且用户基数也有较大的挖掘潜力;另一方面,创梦天地在休闲游戏上的发行与运营能力积累十年有余,与该市场匹配度较高,因而创梦天地会选择尝试合成品类,以带给玩家更优质的产品和服务。

Q:对比同类产品,创梦天地两款自研合成的亮点在哪里?

A:今年比较重点的合成新品《传说中的合合岛》,在题材上,选择了中国传统文化作为基础,以国风作为主要风格,游戏有较为完整的世界观体系。

游戏内人物以神话人物为主、历史经典人物为辅,我们会为游戏内每一个人物、每一个建筑、甚至每一个食物都撰写小传;同时,游戏内会有多个岛屿,神兽岛上所有神兽,都取自《山海经》,尽量做到所有神兽都是可考可查有出处。

我们希望这个游戏,不仅在核心玩法上能满足玩家们的游戏诉求,也能在文化与精神层面上,与玩家产生共鸣,成为玩家情感的承接载体。

另外一款竖版二合一的合成游戏《团子合合屋》,是有“长草颜团子”等五个经典卡通形象IP加入的可爱的游戏,主要面向的群体是女性用户,除了二合一+修整农场的核心玩法外,未来也会加入轻经营+换装的玩法,在合成玩法中是微创新的一种融合尝试。

整个游戏,从经典的IP形象,到整体的可爱卡通风格,再到合成+融合的微创新玩法,都是非常戳中女性玩家需求的,也是创梦天地的休闲游戏发行团队非常擅长的运营方向。

Q:对于这两款新品,你们准备采用怎样的获客方式?

A:相信大家最近看到《地铁跑酷》在市场上的破圈与增长,这两款合成会采取与之类似的获客方式。我们称之为以Fanbook为主要用户运营工具的“新发行”方式。

因为《传说中的合合岛》游戏内容相对丰富,因此我们会在游戏上线前就开始获客动作。我们会用游戏丰富的内容进行二创与传播,用“创作者共创内容”的方式来搭建游戏的内容生态,在游戏上线时,实现用“内容破圈”来达到获客的目的。

这个“新发行”的过程,无论是创作者招募与管理、内容的产出与传播,都会用Fanbook来承载管理与运营,提升游戏方与“创作者”的协作效率;不仅如此,在游戏上线前的过程中,也会有大量对游戏感兴趣的预约用户进入Fanbook的游戏服务器,Fanbook的服务器运营者还可以提前做好前期用户运营工作,为游戏上线后的长线运营打下基础。

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