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《赛博朋克 2077》在线破百万,最应该感谢的是它

说起赛博朋克这个概念。相信有不少人是从 2020 年底发售的《赛博朋克 2077》中了解的。

作为“波兰蠢驴”继《巫师 3》后的下一部3A大作,筹备了 8 年之久的《赛博朋克 2077》一经发售, steam 游戏平台的同时在线玩家突破了 100 万人,创造了该平台单机游戏同时在线人数的纪录。

而根据游戏发行方发布的报告,《赛博朋克 2077》依靠预购量和首发日销量,仅仅用了一天时间就收回了游戏制作和市场宣发成本。

不过,销量上的形势大好,也与玩家集体差评的趋势形成了强烈对比。

应该没有任何一个人能够想到。那个制作免费 DLC 内容堪比本体,游戏不加密的波兰蠢驴,居然变成当时游戏圈中人人口诛笔伐的对象。

毫不客气的说,初发售的《赛博朋克2077》就是一款半成品。弄个半成品卖 300 多,谁受得了?

在预告发布那会儿,该游戏就凭借着 3A 级的场景制作,赛博朋克的科幻画风、以及接近真人电影水准的逼真建模,把玩家们的期待值拉满。

但游戏一出来,画面劣质的没法谈、还经常死机。不少玩家心里想:这什么辣鸡玩意?

而且,在主机版上,由于其糟糕优化,直接让索尼从 PlayStation 商店下架。

如果优化不行至少还和配置相关。你说 PS4 作为一款 2013 年的主机带不动也情有可原。

但赛博朋克2077的BUG简直让育碧都自叹不如、数量之多、种类之齐全,看成灾难级别的表现。

穿模、遁地、头顶掉车、裤兜掏酒瓶、无头骑士异闻录。

例子举不胜举,做成合集能让你乐上一整天。

然而,就是这么一款质量堪忧的半成品,你又无法否认它扎实的剧情、给劲的配音、独特的游戏理念、丰富的游玩方法,有的人还就真忍着这些奇奇怪怪的优化和 BUG 玩了下去,甚至沉浸其中、感悟至深、回味无穷。

如果只是一家想捞钱的公司,在开局卖出这么多份额的同时,其实完全可以找机会跑路。

但该说不说,CDPR 努力挽救口碑的举动是看得到的。

怎么提升?CDPR 打了两手牌。

第一是降价促销。曾打出 5 折的历史最低价格。

第二就是你骂你的,我优化我的。

比如在 1.6 版本中,画质和帧率得到显著提升,XSS 这样的平民主机也能以接近 60 帧的体验游玩。

价格越来越低,游戏在一年多陆陆续续的更新中质量越来越好。这两招结合在一起,一来一去,口碑也就上来了,在一次调查中, 30 天中的 22 万份用户里有 84% 给出了好评。

不过,真正的大招,可能就连波兰蠢驴自己都没想到。

在今年 9 月 13 日,Netflix 出品的游戏衍生动画剧集《赛博朋克:边缘行者》播出后,给《赛博朋克 2077》助了一份大力,让其在全平台日活跃玩家数重新回到了 100 万 + 的行列,在 Steam 销量榜也重回游戏类第一。

有多少人因为看了《赛博朋克边缘行者》,而装回了 2077?

《赛博朋克:边缘行者》在豆瓣的评分为 9.1,这是一部完全拍给游戏原作玩家的粉丝向电影,内容充满大量致敬。非常值得一看,果子在这里不做剧透。

在公布最新的100万+ 在线数据时,《赛博朋克 2077》任务总监 Pawel Sasko 也在 Twitter 上发文,感谢玩家们给了开发团队第二次机会。

虽然 CDPR 没有明确说明《赛博朋克 2077》人气飙升的原因,但业内普遍认为,CDPR 和日本动画工作室扳机社联合制作、Netflix 发行的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》热播,是《赛博朋克 2077》玩家数激增的主要原因之一。

毕竟,谁看完动画之后不想上游戏锤一下亚当呢?

总而言之,CDPR 你这波给扳机磕个头,不过分吧?

目前,《赛博朋克 2077》累计销量达 2000 万份。CDPR 也对此表示,目前正在全力为游戏制作「往日之影」资料片,将开放夜之城的全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影,本资料片将于 2023 年上线。

记得在《赛博朋克 2077》发售后的半年,果子曾看过一篇报道,大概讲的就是《赛博朋克 2077》游戏实际的开发、优化并没有完成。

但是公司高层不能等了,必须要在 12 月 10 日发售,不肯再次跳票。于是在游戏开发者强调是半成品的情况还要赶鸭子上架,才搞成这样的局面。

这似乎也说明了制作游戏的搞运营的始终是两批人。

要说 CDPR 良心,我觉得算不上,毕竟饼是他画的,他在游戏发布近两年时间里尽量弥补内容,但弥补不了首发预购玩家的痛。

果子只希望波兰蠢驴能够引以为戒,能够吸取经验,稳扎稳打,调好了再发布,将后续的资料片做好。

那时,果子也愿意再次进入到游戏,听着那句熟悉的:“欢迎来到,夜之城!”

参考资料:

IT之家:《赛博朋克 2077》首个剧情 DLC“往日之影”预告公开,将于 2023 年上线

豆瓣:《赛博朋克:边缘行者》

图源网络

编辑:辉仔

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