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我本来想拒绝这款游戏的,但制作组实在是太懂了

如今市场上的二次元手游实在是太多了,想要脱颖而出就必须要有自己的特色,而“卷立绘”则成为了一个突破口,毕竟不少玩家会因为第一眼的眼缘选择入坑某一款作品,比如今天要介绍的《七星传》,其独特的画风立绘就给我留下了深刻的印象。

稍加演变的回合制战斗系统

卡牌为核心元素的养成游戏中,回合制模式是比较常用的战斗模式,其主要原因是卡牌模式下,其主角元素会非常的多样化,如果选择可操作性强的即时战斗模式,那么就会耗费非常多的时间制作角色的独有动作以及战斗效果,耗时耗力又不能体现出游戏的核心特色。当然《原神》是个例外,并不是每一个开发商都有着“米哈游”一样的实力。

《七星传》中在传统的回合制模式基础上,加入了一些小的创新点,这些小小的创新改动,让游戏战斗中增加了更多的策略性。

游戏中才有了独特的九宫格站位,通过前三、中三、后三的方式形式一个编队,并对角色的技能进行限制,近战只能通过攻击前排,只有当前排的敌人被击败才能依次递进到中排、后排。当然法师、射手并不在这个范围,不过个法师与射手的技能更多是无法控制目标的特性让游戏的战斗充满了随机性。

在阵型的基础上,游戏还加入了速度条模式,通过速度来区分每个角色的出手速度,以及实现同一回合多次行动的可能性。

整体来说《七星传》的战斗中富含一定的策略性,并通过连续的多波战斗来提升游戏的战斗难度,不过角色养成强度的重要性远远大于战斗中的策略性。

RPG 养成系统

卡牌的养成绝对是《七星传》中的核心玩法,从卡牌的稀有度上分为:R

游戏中通过五大养成模块外加二大附属模块组成了一套核心养成机制,整体来说略显复杂,对于一个新人来说可能会比较无从下手。

五大养成模块

《七星传》的养成系统是将等级、星级、天赋属性进行拆分后搭建而成的,虽然看上去会更加繁杂,但是其系统的设定一环套一环,虽然对比以前的老卡牌系统来看,并没有太多的创新,但是更多的系统带来的更多的肝点,这对于一些喜欢肝的玩家群里来说,越复杂的养成元素能够带来更大的成就感。

游戏的角色属性非常简单:体力、攻击力、防御力、速度,在这四个基础属性的下是每个角色不同的成长曲线以及各具特色的个人技能。

强化系统

强化系统主要负责强化角色卡牌的等级,等级的提升主要提升角色的基础属性,就是角色的体力、攻击、防御、速度,提升数据与每个角色的成长曲线有关。同时等级一般会有上限,到达上限之后需要依赖其他系统进行提升。

2、进化系统

重要负责提升角色的星级,这是与传统卡牌游戏不同的地方,提升星级的材料并不是同样的卡牌,而是其他类型素材。

通过进化星级,角色可以获得基础属性的一定提升,以及技能的解锁。每个角色都有4个主动技能和一个被动技能。

前两个主动技能一星就可使用,但是第3个主动技能需要3星解锁,一个最后一个主动觉醒技需要5星才可解锁。

进化系统同时会带来一定等级上限的提升。

3、突破系统

突破系统主要是用来大幅度提升等级上限的,但是需要的材料变为了同角色卡牌一张,这就让突破系统成为了一个氪金玩法,但是每次40级的等级上限大突破还是非常香的。

4、玉珠系统

玉珠系统比较像一个天赋强化系统,该系统需要玩家收集相应的玉珠进行激活,一共有10层玉珠,每一次提升的属性与角色有关。

5、亲密度系统

喜闻乐见的好感度系统,毕竟有什么能比把喜欢的角色娶进门来得开心呢。

二大附属模块

战魂模块

战魂模块的设定比较有意思,素材的来源主要依赖于抽卡获得,每一个战魂效果都比较有趣,并不是直接加成基础属性,而是增加各种有助于战斗的属性,比如开具MP+2,提高每局战斗的金币收益等等方面。

战魂系统有着自己完整的升级模式,两个同星级同名称的战魂可以升级为高一个星级,虽然特殊效果不会提升,但是会增加一个新的词条“全属性提升 %”。

2、装备模块

装备系统各位玩家应该不会太陌生,《七星传》的装备分为6个部分:主手武器、副手武器、身体、头部、脚部、饰品。

装备同时具备和战魂系统一样的升星模式,两个同星级同名称的装备可以升级为高一个星级,升级后的装备能够极大地提高装备属性,属于角色基础属性来源的重要模块。

游戏的问题

《七星传》本身并没有太大的问题,是一款非常中规中矩的卡牌养成游戏。不过较为大胆的画风以及对于历史名人的改编,让这款游戏的过审可能会遥遥无期。

同时游戏中的难度跨度有点大,这使得玩家不要从最初就不断地肝自己的角色,以保证整个角色编队的强度等级,这样才能完成后续的各种剧情以及活动副本。

总结

《七星传》中大胆的画风非常符合二次元的审美,各种付费解锁的皮肤更是大放福利,这也引发了上面所说的过审问题。

不过对于一个二次元风的老司机来说,日服、港服的注册已经非常熟悉了,这点不会成为阻碍。游戏整体玩法中规中矩,游戏剧情也是传统的王道剧情,游戏虽说没有非常创新的玩法,但是整体质量属于合格范围。

如果你喜欢这种画风,那么可以尝试一下。

-END-

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