各位车长老爷们大家好啊,今天国服不知为何突然把卡利班和冈萨洛这两车拿出来卖了···组合包也有,单买也可以,但我估计大家对它们其实也并不陌生了,本期就先不介绍了。还是让我们来看看值得关注的新消息——1.18.1版本的新内容我放在了第二条文章中,而昨天我向大家展示的C系重坦二线坦克,其中的“8金先导车”BZ-176已经放出了详细数据,本期就跟大家来看看。
前瞻“BZ-176”
异想天开
这家伙长得确实不一般
一开始,我想了很多,也写了很多,但还是删了。这些车辆曝光之后,很多朋友都以为是愚人节玩笑,都纷纷追问现实里是否真的有这种设计,我个人认为显然是没有的,因为它们确实“不走寻常路”,只能说是在WG世界观下的C系产品吧。但别说,WG的审美其实还行,BZ-176这个外观做的也挺不错的,首先焊接出来的“方脑袋”就看着比那一票锅盖头圆脑袋要有战斗力多了,还有那神奇的4条履带,炮塔上林立的各种设备,坦克尾舱顶部硕大的散热扇,都非常的“时髦”,与目前游戏里的C系坦克形成了鲜明的对比。
车库图1
截至2022年9月16日,在超测服内进行测试的C系8级金币重型坦克BZ-176数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
BZ-176,8级,C系,金币重型坦克
血量:1550
发动机功率:600马力(开启火箭喷射后提升至1200马力)
重量:57.1吨
最大负载:60吨
功重比:10.51马力/吨(开启火箭喷射后提升至21.02马力/吨)
前进/倒车极速:30 / -15千米/时(开启火箭喷射后改为39 / 2千米/时,没错,开启火箭推进后不能倒车,最低也只能以2千米/时的速度前进,毕竟有火箭在后面顶着)
火箭喷射次数:4
火箭喷射持续时间:10秒
火箭喷射冷却时间:5秒
车体旋转速度:30.25 度/秒
炮塔旋转速度:30.25 度/秒
履带地形阻力值:1 / 1.1 / 2
视野范围:380米
电台范围:600米
车体装甲:240 / 152 / 60
炮塔装甲:250 / 152 / 60
火箭推进器
主炮:160毫米口径56-160 BZS坦克炮
伤害值:1100 / 800
穿深:75 / 225
单发装填时间:23.97秒
百米精度:0.38
瞄准时间:2.88秒
俯仰角:-11度 / +20度(C系车-11度俯角!)
备弹量:30发
弹药类型:HE / HE
炮弹飞行速度:360 / 760
4人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手
炮塔旋转时的扩圈系数:0.20
车辆移动时的扩圈系数:0.20
车辆旋转时的扩圈系数:0.20
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:7.47 / 1.84 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3.71 / 0.92 %
吐槽时间
WG为火箭喷射系统制作的说明图
其实这条线大体是怎么回事,昨天那篇文章讲的已经挺清楚了,主要就这么几个特点:
防御力较强(起码装甲厚度数值是过得去的)
俯角应该不错(参考8金和上面这个高级车)
大口径喷子炮,除了它之外应该还有正常的长身管火炮(看上面那个高级车)
火箭喷射系统,这个应该是按级别不同,次数、效果和CD不同
单看BZ-176这台8级金币车,它就应该已经集合了银币线的大部分特点(当然,因为是金币车,所以它只有160喷子炮这一个炮)。我个人其实从很早就非常期待这种喷子车当8金,就像金币版KV152、FV4005、五重那样,多有意思啊。结果WG拖了N年之久,才把卡利班放进来,还是在新HE机制实装之后,这让人顿觉意兴阑珊。
喷射撞人、绕测喷侧面,都很好
然后这次所制作的C系二线重坦,显然是WG尝到了卡利班设计的甜头,以及制裁卖头车等想法的结果。我对此还是相当支持的,弄点花活丰富一下游戏娱乐性挺好的。此前我就跟大家说过,我对金币车的设计观点就是:
它不需要强度多高,但一定要玩起来有意思,充满娱乐性,玩家能用它赚到钱。
像卡利班和这次的BZ-176这样的车就是我内心真正认可的金币车,该挣钱时候能挣钱,该娱乐时候能娱乐,优点和缺点都很明显,相对银币车来说也不破坏平衡,它们就是纯粹的工具车。我相信我们大家希望看到的是百花齐放百家争鸣、所有坦克们共同的世界,人人都开得出去车库,人人都能跟敌人战斗,而非就是简单几台坦克疯狂秀,别人都坐冷板凳的“世界”。
吃我野蛮冲撞啦!
但是现在不少朋友们也提出了这样的疑问:
1、这条线不也是卖头车吗?
2、新高爆弹机制下,喷子车还能发挥吗?
在这里我也阐释一下我的看法。第一个问题很简单,因为现在游戏地图设计就是偏向卖头车,大部分强势车都有个“卖头”属性在这。如果WG推出的这条新线不能卖头,只能平地战斗,那要怎么去制裁卖头车呢?师夷长技以制夷啊,不能用大刀梭镖去对付洋枪洋炮吧?而且新线也不代表非要压着卖头车打,至少双方不至于对射半天什么都捞不到,互相喷喷捞点伤害,有机会的时候喷点高伤这不挺好的吗?除非WG发狠把地图也一起改了,这才能根本上解决卖头车的问题。新线路并非治本,它只能部分治标,但依旧也为我们展示了一种改变的可能性,这自然要值得肯定。
新HE机制确实让人啼笑皆非
第二个问题,新HE机制下喷子车的战斗力问题。2021年夏天修改的新HE机制,WG此前还信誓旦旦的说,“以HE为主要玩法的车辆战斗力不会改变”,这一年以来到底是什么样子,大家心里都有数。我个人的观点是,WG很难出尔反尔把老HE机制再改回来,而这条新线路,WG可能会通过修改具体炮弹数值的方式,让新线喷子车在新HE机制下也能达到WG期望下的伤害效果。比如这样:
8级R系重坦120吨V型的150炮HE标伤890,喷一个预设目标(比如59的炮塔正面)没有喷穿,让59掉了100血,而在老HE下59应该掉300血
新线8金BZ-176的160炮低穿高伤HE标伤1100,喷同样的目标没有喷穿,但因为弹药标伤更高,这次59掉了300血,虽然不如老HE下的伤害,但在新HE的机制下制造出了“让平衡人员满意”的伤害效果
而且还存在一点,更高的标伤会制造更随机性的“击穿伤害”效果,增强趣味性,这是否也是WG想要的呢?不好说,但如果是我,应该会把这个作为新线的卖点之一
当然,这只是我个人的想法,WG实际上会怎么做,很难说。目前得到的信息还是太少,请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2022年9月16日数据方案的评价。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。