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评分9.5 下载数超1000万!5年前的老游戏,为何还有那么多玩家?

我也不知道该如何解释我居然玩过《月圆之夜》。

首先,我个人对“美式画风”、“童话”这些元素是不感兴趣的,其次我那时候没玩过《杀戮尖塔》这类游戏,甚至不了解roguelike是什么。但《月圆之夜》就存在于我游戏库里,就那样躺着。然后某天我阴差阳错地点开了它——

我焯,上头了。

01

《月圆之夜》是一款肉鸽+卡牌构筑游戏,是一款本体免费+DLC收费的买断制手游,一周前刚刚发布了新的DLC版本。

虽然现在依旧保持着更新,但在“国产独立游戏”里,《月圆之夜》毫无疑问已经是个老游戏了。它最早于2017年10月上线,那时候国内“独立游戏”概念还没有流行,它在当年就拿下了App Store的“最佳本土独立游戏”奖,并且时至今日TapTap玩家评分依旧高达9.5。

游戏以我们耳熟能详的“小红帽”为起点,但讲的却是一个“黑童话”的故事。在这故事中,外婆不再是手无缚鸡之力的老人,大灰狼反而成了小红帽的朋友,没有猎人横空出世救小红帽于水火,小红帽自己拿起了剑,在一个漆黑的月圆之夜踏上了寻找外婆的道路。

游戏中一共有9个职业可供选择,每个职业卡牌、机制都大相径庭,每次出发都是一次全新的体验。

在故事设定上,小红帽之所以有那么多职业来源于悲惨的童年经历,有的是受坏孩子欺负所以锻炼了一身武艺,有的是为了打破人们偏见努力练习黑魔法。但无论哪种职业都非常有趣,每个职业都可以轻易组出3-4种思路完全不同的套路,每个套路玩出的效果、爽感也各有风骚。

或许是我粉RWBY的缘故,意外的能接受“小红帽力拔山兮气盖世”的设定

不断尝试各种玩法,花式吊打BOSS,正是月圆之夜最吸引人玩下去的关键之一。

实际上,每次小红帽的出征都是一个完整的独立的故事。每次出发我们遇到的怪物是不同的,走的路径也不尽相似,与不同怪物的对话能获取不同的信息。想了解完整内幕,需要在不断通关中寻找不同BOSS挑战。

逐渐拼凑出故事脉络、想尽快开下一把的体验,就已经让人颇为上头。

但不得不说的是,玩过《月圆之夜》后,再玩《杀戮尖塔》是一件很痛苦的事。

讲道理,我是喜欢卡牌对战的,之前玩炉石能打上传说,《月圆之夜》也车翻最高难度BOSS好几轮了。但即使这样的我,第一次玩杀戮尖塔时几乎要自闭:NND,怎么可能有人连初始难度都打不过?——当然有也没关系——但为什么这个人能是我?

而之所以会出现这种情况,原因正在于《月圆之夜》的“选牌”机制会更友好一些。“上手简单”是月圆之夜的核心优点之一。

它会根据你卡组已有哪些流派的卡牌,在后续宝箱和商店中提高关联卡牌的出现概率,所以想玩什么套路只要不是手特别欠,后期几乎都很容易成型,你只需不断尝试新卡,感受自己神功大成后的炫酷操作即可;而杀戮尖塔则不然,有时候核心牌不来是真的死活不来,急也没用。

每当我被杀戮尖塔虐惨了,都会回来玩两把《月圆之夜》寻找安慰。

吃着碗里的还从锅里捞汤,我可真是个渣男啊......

02

对于手游来说,买断制是一种相当大胆的举措。更况且《月圆之夜》还不是单纯的买断制,它是先放出本体给玩家免费随便玩,玩的爽了再选择买断DLC付费。

从这里我们能看出开发者真的非常“勇敢且自信”,那么为何会有如此自信呢?

玩过的玩家可以回答你:因为真的好玩。

在《月圆之夜》中,有很多极度离谱的玩法。以九大职业之一的“女巫”为例:

在正常情况下,女巫是一个类似于法师的角色,擅长使用各种强大的冰火法术,单卡质量高、能造成大量法术伤害。

但这只是普通的玩法,稍高端点的玩家就会有更多的理解。

就比如“坐牢冰法”,套路核心是学会祝福技能“绝对零度”,该祝福效果为:当你回合结束时,寒冷值达到一定层数,就能直接冻住BOSS,跳过它的回合。因此,你可以全拿冰冻系法术和回复过牌,直接让BOSS变成单方面坐牢,伤害低也不担心,一点点磨死BOSS。

再比如“喂毒法师”,完全放弃了法术能力,转而选取零星几张下毒牌,以极少数量卡牌构成卡组,通过卡牌翻倍再翻倍,指数级提高中毒层数。在游戏中,有个条件很苛刻的成就,需要给BOSS叠999层负面效果。而这个成就最难达成的点在于,你得先确保BOSS能活到你叠999层毒的时候....

再以另一个职业“魔术师”为例,这个职业的普通玩法便已足够离谱。

《月圆之夜》中有一种卡牌名曰“反制卡”,不同于其他卡牌立即生效,该卡类似于陷阱卡,是在敌方回合,敌方做出特定举动的时候才触发的。其他职业大多只有三四张反制卡,而魔术师却可以使用其他所有职业的反制牌......

于是,魔术师玩游戏的时候,情况就变成了:BOSS使用了攻击牌,啊被反制了,被小红帽偷了一张牌;BOSS使用了伤害牌,牌被无效化了,小红帽还因此给了你一拳;BOSS说:NND老子啥都不干回口血行不行?啊被反制了,回复效果被释放在了小红帽身上.....

幸好BOSS只是电脑AI,若是真人怕不得顺着网线爬过来。

除此之外,“撕牌流机械师”也是我很喜欢玩的套路。

顾名思义,撕牌流核心真的就是“撕牌”,机械师本身是捣鼓各种机械小玩意儿的职业,而撕牌流是个很走偏门的套路,其核心是“机械刃弩:造成伤害,并将1-2张卡从对方卡组中移除”等几张卡牌,而通过一些手段,这些卡可以大量复制....

于是......

BOSS直接原地下班了,这套路第一次玩出来的时候差点没把我笑疯。

粗略估算,《月圆之夜》各种流派起码几十种,每个职业明面上都能轻易找出四五种套路,偶尔逛逛论坛还能见到大神开发新脑洞。

roguelike游戏的精髓就在于不断尝试各种新鲜事物,而《月圆之夜》最好玩的地方也正在于此。

03

实际上,虽然已经是5年前的老游戏,但站在今天视角回顾《月圆之夜》,这游戏依旧很有趣。

就在一周前,月圆之夜刚刚发布了最近版本《镜中的记忆》,这是一个完全不同于以往模式的自走棋玩法,体验感更接近于“PVE版炉石酒馆”。好消息是:这次更新依旧继承了以往游戏“易上手、套路多”的优点,但坏消息是——DLC新内容比较少,显然不够老玩家玩的。

来自催更的愤怒

不过,这对于尚未入坑的玩家影响不大,以往游戏内容已经足够玩很长时间。很适合没尝试过卡牌构筑玩法的新玩家从此入坑,肉鸽玩法使得一遍遍通关也乐趣无穷,有相当简单纯粹的快乐。

所以,都2022年了,为什么还推荐你尝试《月圆之夜》呢?

同样的问题也可以用在18岁的《魔兽世界》、22岁的《暗黑破坏神2》,或其他很多经典游戏身上。频繁记录是因为值得。优秀作品之所以优秀,是因为它们在长久的岁月里依旧有生命力和独一无二的美好体验。纵使时间过去再久,游戏曾留下的美好回忆都不会褪色。

诚然,《月圆之夜》还达不到那些神作们的高度。但若谈及当下的国产独立手机游戏,那么《月圆之夜》显然仍是最好的之一。时至今日,在TapTap、贴吧、论坛上依旧有不少《月圆之夜》老玩家在活跃着。

或许在某个时刻,你打开了手机,看腻了直白无趣的演讲对白、厌倦了拳拳到肉的动作场景,想尝试一些更不同寻常、更轻松的体验。《月圆之夜》或许是个不错的选择。

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