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他们用三年尝试上百万次,就为了打通游戏开服时的一个关卡

怪物马戏团 | 文

不论你玩不玩《明日方舟》,都可以了解一下克洛丝和关卡1-12的故事。

克洛丝《明日方舟》中的一个三星干员,就是你抽卡时,最容易跳出来充数的那种低级干员。由于她总是闭着眼,加上开技能时会用很魔性的语调说一句“在~这~里~哟~~”,所以成了游戏中存在感最高的干员之一。

最初,很多人是很害怕克洛丝的,因为她的出现就意味着你这一抽又沉船了。但由于日久生情,加上后期出色的剧情塑造,以及其在三星干员中属于战神级的实力,让克洛丝的粉丝越来越多。

而作为一款可以变得非常硬核的塔防游戏,《明日方舟》中一直就有一群挑战极限通关的人。比如每次高难活动“危机合约”的登顶视频,都会引来上百万人观看。攻略组为了极限通关,甚至会用数小时攻克一关,慢慢磨掉敌人的血(低难度五分钟左右即可通关)。

这种极限通关挑战的另一个方向,就是利用某个干员去单刷一个简单关卡,比如利用6星干员星熊去单刷3-1。而用克洛丝单刷1-12,就是这类挑战中的代表,这类挑战也被视为某干员真爱厨的必修课。

大部分这种挑战,都在后来慢慢被攻克了,或者轻易被证明为不可能完成。唯一的例外成了克洛丝和1-12,自从游戏知名攻略组的成员正式提出这个挑战后,它就成了很多玩家拼命想要完成的“都市传说”,有些UP主甚至为它定下了悬赏。

光是在攻略组自己的记录中,就有超过十万次尝试,而放眼全体方舟玩家,这数字恐怕早就超过了百万。

在B站,有个UP叫“克克头子”,他每天都在尝试这一挑战,并会记录自己的挑战次数,以及克洛丝收到的加油次数。玩家把他叫做“克厨头子”,他代表了那些孜孜不倦地朝这个挑战发起冲锋的人。

因为用克洛丝打过1-12,有种奇异的魔力:它看着是可行的,就算失败,也隐约透出成功的潜力,就好像克洛丝再努力一点,玩家再聪明一点,所有的怪就会被她解决。

而且,这一关并非单纯把克洛丝摆上去挂机即可,克洛丝有20%的暴击率,关卡中还有一个玩家控制,只可使用一次的装置(炸弹)。这两个东西相加,给整个关卡加入了巨大的不确定性。不确定性,就意味着成功的可能。

然而,当有人把这个挑战的通关概率算出来后,克厨们沉默了:要用克洛丝单刷1-12,把所有的暴击情况考虑进去,只有大约千亿分之三百六十五的概率。而且不久后,算出这个数字的人说自己算错了,真正的概率应该是千亿分之两百。

但这应该说明,这个挑战确实是有解的,对吧?

可惜这篇文章之所以出现,就是因为在半个多月前,一个叫@苏兰卡的B站UP主发了个接近40分钟的视频,为这个挑战盖上了板子。

该视频极为硬核,身为独立游戏开发人的苏兰卡从各方面梳理了事情的来龙去脉,然后,他自行开发(改写)了多个工具,来推断和模拟这个极低概率的解到底能不能被实现。由于UP主的概括性陈述都有四十分钟,我们就不在这里复述视频细节了,感兴趣的朋友可以去看看原视频。

总结起来,就是哪怕在理想状态下实现这个唯一解,基本上都做不到。因为得让一个人不吃不喝,打上四千多年才行。

更糟的是,实际上任何游戏都不存在真实概率,计算机模拟出的所有随机性,都是伪随机。而方舟用的随机模拟机制,不包含那个唯一解存在的情况。

最后,UP主试出了在方舟的机制下,离完成挑战最近的那个解。巧合到离谱的是,它真的就只缺了一次暴击,甚至不是缺一次暴击,而是只要把一次暴击提前即可。但就是因为这个暴击晚来了一秒,导致克洛丝在打死最后一个敌人的前一刻,被燃烧瓶打死了。

更巧的是,当UP主计算出在方舟现有机制下,让克洛丝单刷1-12的所需数值后,发现克洛丝竟然只缺了1点攻击就可单刷1-12。她缺的甚至不是1点攻击,而是在面对关卡小BOSS W时的1点攻击。

也就是说,哪怕克洛丝在攻击W时能多打1点伤害,或是让1-12的W减1点血,这个挑战都能被完成。

拍电影都不敢用这么极限的设定。

于是,在无数人尝试多年后,这个挑战总算被证明是不可行的了。它戏剧性地倒在了终点线前一毫米的地方。

UP主倒是给出了一个另类的解法:在特定时间,把一个干员派遣到场上,ta不需要阻挡敌人,甚至不需要攻击,就能让克洛丝成功“单刷”1-12。

因为在方舟的随机机制下,所有的概率在关卡开始时就固定了,暴击的位置是不变的。而如果在特定时刻,让另一个干员吃掉一次不暴击的概率,原本不暴击的攻击就可能变成暴击。想要了解这背后的原理,大家可以去查一下c#伪随机和随机种子的知识。

这种方式在方舟里不是新套路,利用它,你甚至可以让一个原本概率性闪避的怪物不停闪避。其实在很多游戏里,都有类似的凹概率套路,因为很多游戏都采用和方舟一样的伪随机机制。所以对这些挑战者来说,这不算真正的单刷。

就这样,克洛丝单刷1-12的传说破灭了。克克头子依旧在不断挑战这个关卡,人们也依旧在通过他为克洛丝加油,好像就算已经被证实不可能,这个挑战也还是会继续下去。

现在,克洛丝也早就不再是没用的低星干员。她成了肉鸽模式必选的大腿,还出了个高强度的五星版本,在剧情里的比重也越来越大,就连小BOSS W也早就成了可抽角色,变成无数人的老婆,好像是可以盖棺定论了。

要说起来,整件事好像都没什么真正的意义,就像少数人看到后嘲讽的那样。也确实很难说清这事到底有什么意义,就像人为何要去挑战高峰,爬高峰早就和强身健体没关系了,爬上珠穆朗玛,也不会真证明人类达到了什么新境界,也没多少人的生活因此被改善。

就像是著名的弹幕射击游戏《怒首领蜂:最大往生完》中隐藏BOSS背后的隐藏BOSS阴蜂,至今依旧没人成功挑战原版的阴蜂,但十年过去了,大家还是在努力攻克它,哪怕它可能真就是个程序员乱搞数值的游戏BOSS而已。

遇到这种事,总会有人提到登山名人乔治·马洛里的那句“因为山就在那儿”。这话听起来就足够炫酷,但要进一步感受它的力量和哲学性,你得看看它没说出的那部分:人决定爬山,不止是因为山就在那儿,而是因为人是从一片虚无降临至一片混乱和无序中的,在荒芜原始的大地上,人看到了面前的山,便决定要登上它,并非为了意义,仅因它在黑暗中存在;于是在ta走过的路上,出现了王国和巨塔,恒星和夸克也揭开自己的面纱。

所以当记者问马洛里为什么要爬珠穆朗玛时,他没说出的回答,可能是:“因为我就在这里,被生到了这个世上”。

所以有可能,这些看似无意义的挑战,也只是“因为我们就在这里”吧。

-END-

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