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原神:被萌新嫌弃的角色,老玩家却视若珍宝,除了刻晴还有四个!

在原神中,角色的强度本身并不会很重要,毕竟各种玩法还是以Pve为主,剧情才是核心内容,而想要正常通过剧情任务的话,即使是早期版本的四星角色也没什么压力,对强度的需求不高。然而随着玩家时间的增加,角色的强度也逐渐被培养起来,而剧情内容又无法满足多数玩家打发时间,这时候虚空PVP也就出现了,各种伤害数字攀比和深渊通关竞速出现,强度逐渐被重视。

这种变化对于老玩家来说影响不大,毕竟拥有的角色和资源足够多,但因为信息不对称等原因导致了许多萌新玩家也受影响,过于在乎角色的强度表现,且因为了解不够还被蒙蔽!其中最经典的案例,就是在枫原万叶首次登场时,一些玩家为了不让别人也获得他,关于强度方面居然给出了“小砂糖”的评价,让许多玩家因此错过他,只能眼巴巴等待复刻,其实相似情况的角色很多!

相比万叶被认识到真实能力的幸运,刻晴显然是比较委屈的状态,玩家们对于她的评价出现过多次变化,在开服时的卢克版本时,数值膨胀还没有太离谱,刻晴的转移号是价值最高的。然而随着越来越多新角色的登场,角色之间的差距被拉大,刻晴的处境也开始变得糟糕,就有玩家综合她的特点和台词给了她“牛杂师傅”的绰号,当许多萌新还在被蒙蔽嫌弃她强度时,3.0版本的草系角色对她有所强化,极佳的手感又被视若珍宝。

钟离是数值膨胀版本的开端,当时因为强度不够的缘故,引起玩家不满最终被迫进行增强,这就为后续的角色强度设计埋下隐患,需要更强的角色才能有竞争力,让玩家有入手的动力。既然这么强为什么还会被嫌弃呢?这就与他的技能设计有关了,虽然能够提供强大的护盾和类似霸体的效果,可这对于萌新来说强度提升不大,表面上竞争力明显不足,还有故意说强度不够的误导。

公子作为最强阵容的“万达国际”核心成员,双形态的输出方式相当帅,高额的技能倍率也让他有了更高的提升空间,可在没有合适配对和阵容之前,无论是大世界还是深渊挑战体验都一般。这也让萌新对其的强度产生误解,再加上许多玩家是移动设备操控,难免会嫌弃看起来有些一无是处的他,可一旦掌握了配队方面的技巧,就会发现公子是最快帮萌新玩家通关深渊12层的角色。

班尼特从外表看起来就没有竞争力,在没有仔细查看技能信息之前,只会觉得他与其他大多数四星角色一样,只是个可有可无的“打酱油”角色,台词中还处处透露着自己运气差之类的东西。然而随着等级提升,会发现好用的角色逐渐筛选,泛用性最高的他也就无法被掩盖光芒了,技能可以提供核心的攻击力加成,还有附带的生命值恢复效果,最终甚至被冠上“六星火神”的称号。

香菱与班尼特类似,都是表面来看属于可以忽略的路人甲角色,在没有合适装备和阵容前,使用体验是非常糟糕的,但随着后续能与他搭配的阵容出现,新的圣遗物强化让她逐渐被重视!她最大的优势,就是技能持续的火系伤害,处于后台时可以完美与其他属性的角色搭配起来,其中最典型的阵容就是“万达国际”,通关深渊挑战几乎就是几十秒的时间!

由此可见角色的强度,也许是没有到合适的版本,没有最佳的阵容搭配,这也不禁让人期待起其他表现平平的角色,随着版本更新是否也存在发光发热的那一天?希望如此吧。

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