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街机名将忍者真的很弱?当年街机厅狗都不玩,其实是你没掌握技巧

这是老男孩游戏盒的第383篇原创,作者@霸王蟹

街机横版闯关经典作品《名将》,以其独特的世界观以及另类的人设赢得众多街机玩家的青睐,而出身于格斗天尊CAPCOM之手的本作,比起其他厂商的同类作品更具打击感与爽快度。也曾与《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》等游戏长期占据街机房的重要机位,当年今日闯关杀敌大家都会选用四名主角中的哪一个呢?

大多数玩家都会选择代号“木乃伊”的刀手马克,其出刀快判定强,前后无死角。因此当年大家都会争抢1P机位,因为马克在选人栏的第一位,当然1P是有先天优势啦。抢不到或自认技术不好退居次位时候一般都会选名将队长,这也好理解,队长出拳快喷火距离长,也算是次一级的选择了。后面两个角色忍者翔和机械人婴儿就很少有玩家去选择了,因为忍者的普攻挥刀是攻速最慢的,婴儿攻速也不算快,实力不上不下,所以在正常情况下出场率肯定不高啊。记得早期的街机房还配备了三位机台时候后面两个角色才有人在没有选择的情况下会去玩玩,后来大多都是两位机台的情况下基本没有人会去选忍者和婴儿。

但忍者在《名将》四将里就真的人如其名“翔”那么废吗?其实也未必,首先从招式上分析一下他的实用性吧。普通攻击是忍刀斩,速度慢判定滞留时间也比较长,形成连击没问题但是想要摆拳控BOSS刷血比其他角色要求更高。好处是忍者刀出招时候刃部判定较高,可以封住大部分敌人的空中攻击。例如第六关BOSS战是两个生化改造人SHTROM 和DRUK,他们都会原地跳起飞踹,利用忍者可原地挥刀砍到他们。

忍者的抓投也有其独特的优势,首先是忍者将敌人投出去后有个翻滚的动作,加长了投技的无敌时间,这个在被敌人围攻时候会发挥一些作用。第二是假如在抓到敌人后按斜下方向投会使出蹬腿摔,这样投出敌人会令伤害增加。

而正常的抓投动作是将敌人甩出去的背投摔,伤害和其他角色一样。因此蹬腿摔是除了婴儿大坐之外第二伤害的投技,成为磨血的有效方式,且不用大坐那么费时费力。根据玄学理论,使用蹬腿摔投技击杀可掉落道具敌人也会令掉落率提升,这也是当年街机房里的一种信仰了。

还有《名将》中除了婴儿外,其他三人都有一个特殊技,刀手是伸手刀,名将队长是T字直角踢,忍者是窝刀。小时候不知道正确的使用方式经常碰巧打出来,于是就成为街机房小伙伴之间的传说,其实正确的指令是:摆摇杆斜下方向(两边皆可)的同时按跳跃,再按攻击键就可以使出。

刀手和名将队长的特殊技也没什么特殊的,可能是攻击判定有点高,因此实用性不太好。忍者的窝刀就不同了,因为其刀身判定强,从出招到落地一直处于攻击判定状态,非常容易打中敌人。也是由于刀身判定斜下的关系,敌人电娘使出电击时候都是弓下身子从地面传导,这招成为她的克星。且此招只要击中敌人必倒地,对BOSS也是有效的,因此成为控场非常好的技能,高手单打时候都是有效利用窝刀控住BOSS位置,然后先清杂兵再回头去削BOSS的血。

以上是忍者的固定技能,玩过《名将》的玩家应该还记得忍者与其他角色不同点是只有他能使用巨型手里剑,其他角色去捡手里剑就只能得分。这个手里剑武器和枪械一样是投出道具,伤害输出也很理想,因此有人玩忍者时候大家都乐意将手里剑留给忍者去捡。缺点是全程没有几个地方能掉,最多的就是第三关忍者屋。

最后一点是忍者对敌人的击杀效果是断裂腰斩,看上去非常酷炫且对BOSS们都有同样效果。同样刀客的击杀效果是血肉溶解成骷髅,这个有点恐怖了,不过小时候看也觉得非常猎奇。名将队长的喷火击杀效果是烧成灰烬,只是喷火击杀敌人时才触发,比较麻烦。婴儿无特效,因此大多数时候用大坐折磨一下敌人聊胜于无吧。

昨日已逝,回忆永恒,不知不觉时光匆匆已过三十年。幸好现在有手机模拟器与蓝牙手柄,约上当年好友一战也是非常舒意畅快的。早在多年之前,就有大神们开发了《名将》及众多街机名作的各种刁钻玩法,老蟹我也是只能在视频网站里观摩一下。现在再回味当年神作感觉手感已大不如前,但是在无限币的加持下,还是能体验到往日的快乐啊。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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