你好,欢迎回到holdon2099的游戏世界。首先,《原神》和《黑神话:悟空》是两款截然不同的游戏,不能拿来做比较,但都是国内各自领域无可厚非的先行者。可为什么“米哈游”和“游戏科学”这类认真做游戏的公司,却会引起国内外不少人的恶语相向?
一、动了谁的奶酪?
作为一名普通玩家,对游戏感到不满并提出意见很正常,但如果上升到言语侮辱或肆意诋毁带节奏就没必要了。如果你这样做了,就算是个小有名气的自媒体,也掀不起多大的风浪。那到底是谁会最讨厌国内认真做游戏的公司呢?当然是那几家大厂以及非常多的“垃圾小作坊”,如果出现真正认真做游戏的公司,就会打破原有的“游戏规则”,玩家的审美和游戏认知会提高,他们就没法靠“生产垃圾换皮游戏”来赚取暴利了。
每过一段时间,就能看到各家大厂的销售数据,都十分漂亮,报表中能查看各家游戏的赚钱能力,可其中有多少是在“尊重玩家”的基础上开发的游戏呢?这里不得不提一下国外玩家对国内游戏的看法:普遍都是看不起的,完全不认为中国游戏公司能有什么好的大作。因为那些大厂都不愿意提高成本,和研发精力,毕竟这么多年了,不断推出“垃圾换皮游戏”就能赚钱。这其实和国内低端制造行业类似,依靠最简单的工序和跑量来赚取利润,大多不愿意将资金投入到研发中,都是短期行为,但都不在乎,行业被搞烂没事,换一个方向继续做就行了。
赚钱和情怀是否可以平衡?大多数生意人一定还是看重前者,而后者的风险会比较高,也被看做是比较天真的想法。但如果实力+情怀呢?那赚钱就只是水到渠成的事情了,最鲜明的例子就是《原神》,在被广大投资人都不看好的情况下,最终依靠自己的实力将情怀落地。那《黑神话:悟空》的销量会如何?目前犹未可知,不过可以预见的是,它已经圈粉无数,只要别出现“恶心”的行为,应该会大卖,就算是很多不擅长玩动作游戏的国内玩家,应该也会买下收藏(比如小编)。
要带起一波节奏,单靠几个人是不行的,必须要团队配合。这种水军的操作模式已经在《原神》身上屡试不爽,但并没有真正阻碍《原神》前进的脚步,即使在当时被各方抵制,可如今大厂们应该也只能搞些举报等小动作,或者是依靠收购同类游戏来对抗了,毕竟,他们还是无法下定决心,花费几年的时间去认真制作一款游戏,希望他们能保持,这才能让有情怀和实力的小公司崛起,直至无法被追上的地步,加油。
二、为什么一看到文化传播就骂街
很多人不相信在这个急功近利的时代,会有人为了情怀而拼尽全力。所以,每当有人提起类似的话题,就会受到讽刺和谩骂。事实上,《原神》在中华文化的传播上确实无法和《黑神话:悟空》相比的,毕竟前者的游戏世界中只有璃月一地(七国各自有对应的现实地区),是将中国元素融入其中的“软传播”。而后者是要将《西游记》以及中华历史文化完美呈现的“硬传播”,而且无论从画风、底蕴到开发团队,都是《黑神话:悟空》更纯粹。不过,就像捐款一样,不能因为你捐了一百,就一定比捐了五十的强,都是在往这方面努力而已。
为什么要鼓励文化传播?这要从国内被别国文化传播的效果来看了,近期最恶劣的例子就是“人教版事件”,这里就不展开了,类似的事情还有很多。这是国家战略所需要的,能让别国的人民,在心理上认同你的文化,这会在经济和政治等重大问题上,起到潜移默化的效果,影响深远。在最新的《黑神话:悟空》宣传片被公布之后,不只在国内,其在全球都受到了极大的关注,从国外论坛和视频网站中的留言可看到,很多玩家都在讨论其中的中国元素,也有很多网友(应该大多是中国玩家),为他们解释其中的内容和历史,如果游戏能获得成功,那这种氛围是敌国所不愿意看到的。
你知道全球最著名的动漫是什么吗?《七龙珠》!一个日本漫画利用了悟空的设定,达到了今天的地位,而其游戏也是风靡全球,更别说大量利用了中国传统人物的国外作品了。《黑神话:悟空》的最新视频就有很多国外玩家以为是七龙珠,怎么能忍?在过去,可能不少外国人都知道“一个和尚带着一个徒弟和两只动物去取经”的故事,可完全的《西游记》却并不了解,更别说其中所包含的大量历史元素了。在最新的视频中,我们不但看到了不少真实的景点,还有非常详细的人物和妖怪的“图鉴”,这可厉害了,有心的玩家可以了解到每一只妖怪的前尘往事,其中牵扯的文化元素就太多了。
很多喷子其实是不喜欢有人标榜自己不只是为了钱这种行为,但其实很多歌颂和赞美都是一些玩家的所为,并不是游戏公司想要的宣传效果。如果你可以去看《黑神话:悟空》的官网,就会看到他们的真实想法,他们是在做一款产品,也希望大卖,但不急!这个“不急”是很难得的,快进快出(开发时长尽量短)、低进高抛(开发成本尽量低,人气下降了就摆烂)和催眠玩家(用大量劣质游戏误导新玩家以为游戏就是这样的)都是大多数国内游戏公司的惯用手段。希望大家可以擦亮眼睛,至少在舆论上帮一把认真做游戏的公司,加油。
三、《黑神话:悟空》
关注小编的应该知道,发布的内容大多是《原神》,原因之一是希望它能稳住,并变得更好。不过,《黑神话:悟空》已经深深地吸引了我,应该会在之后的内容中有所涉及。这款游戏目前的状态是很好的,尽管每次的视频都不完美,但能在这么前期就放出视频,让广大玩家一起见证它的成长,是很可贵的。印象最深的还是之前自我调侃的视频,可以看到那些粗陋的开发初期,以及他们正在做的尝试,这才是做事的样子。
下面只说一下最新视频中的问题。
·1、动作还是比较僵硬的,不知是游戏风格还是会继续优化,
2、人物的面部表情更僵硬,这方面的技术,国内确实还不太行,还会有一个摸索的过程,最终能否做到很自然,还不好说。
3、打斗时有不少穿模的情况,不过这应该只是个半成品,会改进的。
4、希望剧情不要过于黑暗和晦涩(毕竟剧情绝对是大头,不只是一个打斗游戏),不但会有版号的问题,还会让人无法融入其中,特别是外国人。
5、有人说打击感有问题,光看视频没什么感觉,上手才知。
别的也就没什么问题了,可以说这次的视频大获成功,吸引了全球的目光。可是,心态还是要放平,一般捧得越高摔得越惨,毕竟是国内游戏公司在这方面的首次尝试,能最终做到什么程度没人能保证,甚至“游戏科学”自己也没有保证过。如果最终成品能看出足够的诚意,希望真玩家可以给予支持,只是从现在开始要攒钱了,不然买不起匹配的电脑,可别被贫穷限制了自己的兴趣,努力工作疯狂玩!加油。
你对《黑神话:悟空》是什么看法?