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游戏品类进化论:为何总是小厂做创新,大厂做拔高?

细数国际游戏的发展史,其实很容易发现一个规律:几乎所有的爆火游戏,均是有“大厂制造”或“大厂投资”的标签,而创新的玩法,总是有独立工作室甚至是个人作者在做。

这方面的例子不胜枚举。

比如羊刀冰蛙创造出来的Moba玩法,在有了大厂入局之后变成了火爆全球的Dota2和LOL;又比如巨鸟多多工作室打造的自走棋玩法,最后也是被Dota2自走棋和云顶之弈抢了风头;再说横扫网吧,被称为“网吧杀手”的PUBG,也是由“PlayerUnknown”布伦丹·格林一手创建的爆款玩法。

其实很容易理解,大厂有着较高的试错成本。大家应该都知道R星的《荒野大镖客2》,光是研发费用就花了8亿美元!

而且,这种3A大作的研发费用还在不断地上涨,就拿索尼前高管Shawn Layden在去年接受采访的言论来说,他透露PS4时代平均3A的研发成本约为1亿美元,但到了PS5时代,这类研发成本上涨到了2亿美元。

不管对于哪个大厂来说,这都是一笔不小的开支,如果研发的方向对了,自然是皆大欢喜,玩家有了较好的游戏体验,而厂商也有了不菲的收入。

但失败了呢?拿世嘉在PS5的情怀向作品《新樱花大战》举例,这部作品在玩法上为了顺应潮流,摒弃了之前传统的回合制战棋,而用的是全新的即时制战斗,但首周的销量却给了它一记重创——14.5万份!同样,世嘉花了30亿成本的樱花大战手游,最后只收回来几千万,仅半年的时间就躺进了坟墓,几十亿的真金白银就这样打了水漂。

即使是市值好几百亿的大厂,在玩法没有经过市场认可的情况下,这么造那就是在“自掘坟墓”,所以,在近几年的大厂之战中,我们基本上没有看到什么玩法的创新,有的只是一个新玩法出现后,瞬间就有诸多大厂进行布局,国内可能还只有腾讯、网易几家大厂大战,但在国外,这样的风险更高。

小厂为何热衷于进行玩法创新?因为在竞争日益激烈的游戏行业下,没有玩法上的创新,很难在诸多厂商中突出重围,但即使突出重围,想要将某个玩法品类真正地发扬光大,还是得大厂来做。

更何况,在信息量爆炸的今天,游戏行业就是酒香也怕巷子深,独立游戏即便有新颖的玩法,也很难真正出圈从而被玩家们所接受,而这时,大厂就在其中扮演了重要一环,它们往往拥有着更加专业的大型制作团队、充足的市场推广经费以及对市场高度精准的洞悉力,可以这么说,大厂在推广玩法品类中,有着不可或缺的作用。

试想一下,如果没有拳头的英雄联盟,没有V社的Dota,谁会知道Moba起源于war3的data地图?就算基于war3的data地图成功成就了一个游戏圈,但又如何能正确专业化、电竞化,然后像LOL决赛那样进入鸟巢这样的舞台,像Ti赛事那样拥有好几亿的奖金,甚至引发了央视关注?

如果没有蓝洞的PUBG,腾讯的和平精英,谁知道“不知名玩家”在自己独立游戏《武装突袭2》里上线了一个吃鸡模组?谁又能基于这个玩法,在其模式上给予更多的创新,从而结合中华武侠文化,做出独具中华气息的武侠吃鸡游戏《永劫无间》、《武侠乂》呢?

甚至近年来爆火的自走棋玩法也是如此,巨鸟多多和腾讯之间的那些趣事就不说了,就拿暴雪后来在炉石传说中加入的“酒馆战棋”来说,最开始也被吐槽“抄袭”,但是玩家们玩到最后,却是渐渐地认可,因为它确实在战棋玩法基础上,拥有着独属于炉石传说的气息。

为何会这样?很简单,资本的力量和渠道是很强大的,独立工作室甚至是个人研发的游戏,根本没有足够的能力去进行商业化、专业化以及电竞化,甚至都没有足够有效的宣传手段,而且在现如今,压根没有“玩法抄袭”这一说法。

再拿最近网友们吵得火热的网易《漫威对决》“抄袭”《弈仙牌》来说,这原本就是卡牌领域里的DBG品类一个正常的发展环节,甚至可以断言,这是一个不可或缺的环节。

先说说这个玩法的起源,它的起源,其实是将DBG卡牌发扬光大的单机DBG卡牌《杀戮尖塔》,不过这也是玩家了解得最多的一种说法,其实,《杀戮尖塔》的DBG玩法也是由《梦境任务》演化来的,而《梦境任务》,实则发源于跑团游戏。

而《弈仙牌》官方制作人也承认过了,在玩法上,确实有借鉴《杀戮尖塔》,只不过《杀戮尖塔》是PVE玩法,而《弈仙牌》将其变成了PVP玩法罢了。

然后说回《漫威对决》,上线之初,靠着融合自走棋和CCG卡牌的玩法,成为了炙手可热的卡牌作品,曾获得App Store最佳游戏、旅法师营地年度最佳卡牌手游等殊荣,甚至还被央视报道点赞,足以证明其创新玩法之优异。

而在网易的入局下,“杀戮尖塔”式游戏也迎来了新的革命——沉浸式的IP剧情、视觉效果爆炸的3D格斗以及漫威IP带来的丰富世界观。同时,它们与杀戮尖塔式玩法有了高度融合,得到了多家游戏媒体的认可。

不得不说,如果是照搬硬套,那《漫威对决》2.0版本确实该受尽谴责,但如果能在玩法基础上增添全新的活力,是应该获得认可的,至少,它在为杀戮尖塔式玩法的发扬上,做了足够的贡献,可以预见,在未来,仍会有更多的杀戮尖塔式游戏出现,而《漫威对决》2.0不会是尽头。

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