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撬动日本游戏圈,疯狂挖人才的网易,为何不被玩家看好?

与财大气粗的腾讯,在全球疯狂买入游戏工作室不同。网易近年来,非常热衷“挖人行动”,各种游戏圈内叫得上名号的高端人才,纷纷举旗表示加入网易大家庭。其中的挖人偏好,更是趋向于日本游戏圈。

光环无限 主设和开放被挖走

勤快的挖掘机,入圈的日产游戏大佬

作为全球数一数二的单机游戏大厂卡普空,它为无数玩家带来了,许多脍炙人口的游戏佳作。举例《怪物猎人》系列、《生化危机》系列、《街头霸王》系列,《鬼泣》系列等,这些游戏全是卡普空的得意之作。而他的员工动向,自然也受到业内的关注。

怪物猎人世界

2022年8月12日,一则网易挖人的消息,迅速传遍游戏圈。担任过《生化危机》、《恐龙危机》,《鬼泣4》制作人,甚至制作出抗衡光荣《战国无双》系列的《战国BASARA》的“小林裕幸”,宣布离开工作27年的卡普空,正式加入网易大家庭。至此,网易喜迎一位重量级的游戏制作人。

战国basara

如果说小林裕幸的分量还不算重,那么另外一位大佬,就更加让人震撼。《如龙》系列创始人“名越稔洋”,在离开效力30年的世嘉的同时,直接带走自己心腹成员,一同加入网易大家庭。网易为了留下这尊大佛,更是注资让其成立新的工作室。

如龙7

网易人才涌进,玩家却在唱衰

小林裕幸的加入,网易高端游戏制作人的团队,再添一员猛将。本来应该值得喜庆的事情,落到玩家眼中却是另外一番景象。各种带有调侃,甚至嘲讽的评论,出现在各个报道此事的媒体下方。

玩家评论截图

有的玩家认为网易挖人,就如同索尼禁止游戏加入XGP,自己做不好留存,也要让别人难受。有的玩家更是扬言,这些制作人加入网易,不是去做游戏,而是去养老。甚至有玩家嘲讽道:“挖了那么多制作人,怎么也没看到出啥好游戏?”

玩家评论截图

为什么网易挖人,不被玩家看好?

首先要提的,当属网易留给玩家的刻板印象。游戏做得有模有样,运营没有一个正常。举例网易火爆的,买断制竞技游戏《永劫无间》,游戏更新和推进全看KPI(绩效)说话。而上线至今暴露的严重优化问题,就仿佛没有看到一般。

KPI在手 天下无敌

其次就是网易游戏的氪金理念。就像玩家之间互传的那样,腾讯充钱就是大爷,网易充钱孙子还是孙子。“又肝又氪”是许多玩家对网易游戏的评价,循环重复的玩法内容,占据游戏很大的篇幅。举例网易和暴雪合作的《暗黑破坏神·不朽》,单纯论游戏的质量,这是一款佳作无疑;但是融入网易的氪金理念后,这款游戏赚足了金币,却丢掉了口碑。

海外评分近乎为零

最后就是游戏大环境乌烟瘴气。像网易和腾讯这样有实力的游戏大厂,纷纷开始在海外布局。国内这一亩三分地的游戏圈,要在各种局限的约束下,制作出上乘的游戏佳作,无异于痴人说梦。加上已经养成的快节奏游戏氛围,如果制作出既有内容,又有深度的游戏,很大程度上,会赔得血本无归。

非对称竞技游戏

说在最后

公司寻求发展,需要供养大量人才。而要制作出更好品质的游戏,良好的生产环境尤为关键。很显然国内游戏圈,并不具备这样的环境。就像网易近期上线steam的FPS游戏《萤火行动》,明明完全支持简体中文,却选择封锁国区。这样既规避严苛的约束,又能拒绝大部分,适应国内快餐游戏的玩家。

萤火行动 英文名 lost light

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