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史上最严防沉迷新规显成效,未成年人玩家渗透率从60%降至40%!

830史上最严防沉迷新规纪念日要到了!

根据Niko Partners发布的《中国年轻玩家》报告现实,中国6-17岁未成年人玩家的游戏渗透率由60%降到40%,具体数量从2020年峰值的1.22亿人,降为新规后的8300万,合计减少了3900万。这从一定程度上说明,防沉迷新规的成效显著,并非无用政策,各家游戏公司的落实到位。

但也有“拖后腿”的数据,《报告》指出,有29%的未成年玩家每周游戏还是超过3小时,而原因是有82%的家长允许小孩冒用自己的身份玩游戏。

这咋一看,家长们若还要把孩子不学习赖在游戏公司上,可就不太合适了。

去年8月30日,国家出台防沉迷新规,将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日的晚上8点到9点,即每周3小时。

该消息一出,不少人认为游戏公司该“凉”了。但事实上,游戏公司并不是赚“小学生”的钱成长的。近期,中国游戏产业研究院的数据显示,2022年上半年,中国游戏市场销售收入只是同步下降了1.8%而已。这一对比可见,未成年人对游戏公司的营收并无“杀伤力”。过去,小学生充万元打游戏的新闻,总是个案的影响力大于客观事实。所以说,这也不存在游戏公司违背新规,让小学生玩游戏这一套。

《报告》显示,所有未成年人玩家中,有71%每周游戏时间少于3小时,也就控制在规定的要求之内。

知乎一位老师网友也提及,防沉迷新规实施后,自己班上打游戏频繁的几个孩子现在基本能好好写作业了。可见,新规并不是很多人吐槽的那样,仅仅为摆设。

同时,知乎老师建议,面对游戏,家长不必视其为“猛虎”,非要一棒子打死。可以配合着新规,一步步调整和较少孩子的使用时间。

从当下的社会新闻来看,孩子通宵游戏、偷偷充万元玩手游……事件背后都有几个共性:一是家庭教育松散,父母常年忙于工作,忽略对孩子的陪伴;二是一方对孩子极为宠溺,因此会帮着孩子一起违背新规。一旦培养了孩子的恶劣习惯,那势必要承担较严重的后果。

防沉迷系统可以说是一项较为先进的教育管理举措。韩国防沉迷制度于2011年11月20日开始,该制度规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。德国则实施了较为严格的游戏分级制度,不少游戏并不对未成年玩家开放。

在助力孩子成长这块儿,腾讯、网易等游戏公司也非常卖力。比如腾讯游戏,自2017年以来,腾讯就率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案,这几年来不断通过人脸识别、人工智能等技术升级未成年用户保护体系,目前已通过严管未成年用户账号时长与充值、金融级别人脸识别验证、家长管控工具升级筑起三道未成年用户保护防线。而目前腾讯游戏的未成年人游戏时长、流水占比已降至极低水平。

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