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《迷失随机》:黑暗童话风格冷门佳作

《迷失随机》是一款冷门的动作冒险游戏,不少人都说这游戏很像《爱丽丝:疯狂回归》,有一说一确实。无论是画面还是音乐还是世界观,整个游戏都充斥着一种蒂姆伯顿式的荒诞而怪异的黑暗童话风格。犹如时隔十年后又让人落入了那个兔子洞。

游戏的剧情讲述了一个小女孩的姐姐到了12岁,进行了成人礼,世界分为6个世界,每一个骰子的点数都代表一个世界,第六世界是最好的世界,也是最差的世界,第一世界是最穷苦的世界,负责养育小孩,等待12岁,以扔骰子的方式决定自己未来的命运。小女孩的姐姐投了6,抓去做了sixer,代表骰子点数6的世界,做了所谓“上等人”,小女孩EVEN则穿过六个世界,解放各个世界,只为拯救自己的姐姐。

游戏属于哥特童话的风格,再搭配上Random反叛主题游戏剧情可以理解为对当权者甚至宗教权力的反叛,总结就是对上帝的反叛根深蒂固,女王代表着掌权者,哥特式的画风暗讽宗教。这里讽刺的是,即便是反叛掌权者和上帝,主角手中运用的也是掌权者和上帝的产物----骰子,非常讽刺,充满着悲观主义,用上帝的手去杀死上帝,这是不可能的,可是本作的结尾还是非常理想化的让Even一个人拯救了姐姐,拯救了世界。方式方法虽然不对,但是结局是好的,也算是制作组对自身方向的一次勇敢探索吧。

抛开这些乱七八糟的不谈,游戏的质量实属上乘首先,游戏角色的设定非常讨喜,属于迪士尼惯用的一套方案,有一个非同类的好朋友帮忙,游戏风格和哥特风格形成了极大的反差,哥特风营造恐怖氛围,而游戏剧情和对话非常可爱和有趣,这种诙谐和生动甚至可以碾压哥特风格的恐怖,形成了一种反差的磁场。而第二王国的最终boss就让玩家印象深刻,我们费劲巴拉地帮他写诗,提升他的实力,让他成长,结果说变脸就变脸。知识就是力量啊,你写的诗越好,对他的攻击就越强,这个设定真的是惊艳到我了,制作方童话写作的能力非常强。

游戏的战斗系统非常有趣,也非常依靠运气,不过卡组研究明白了,战斗过程还是很简单的。战斗流程就是,用弹弓等远程打掉怪物身上的水晶,积攒卡牌,积累到一定数量,扔骰子,骰子的点数就是cost,可以打出攻击,防御,魔法和欺骗四类卡牌,每种卡牌都有不同的增益效果,攻击可以召唤攻击怪物 制造陷阱或者改变手持武器等不同效果的卡牌,防御就盾牌,魔法是各种不同增益的魔法卡,欺骗就是各类陷阱卡,总之就是花样超级多。

总的来说,作为一款ARPG,游戏融入了哥特,抽卡,童话等元素,没有违和感,表达了该表达的东西,非常地不错。那么Even如何在第六层救出自己的姐姐呢?路上又有哪些奇葩的世界设定和人物设定呢?总之这个价格非常值得买来玩一玩。

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