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赛博朋克时隔两年大火,离不开“悲剧”的情节塑造?

“悲剧”,往往让人更加铭记!

有一部分游戏,喜欢以惨剧收场,来让玩家更加深刻记忆主角所经历的艰辛旅途。没错,正是仙剑系列。初代作品中,几位主角的生死离别的结局,难免让人“意难平”。

荷花池的初见,惊叹其为仙女,水魔兽祸乱人世,为拯救苍生而牺牲,赵灵儿的离去,让李逍遥伤心欲绝。

误闯比武擂台,险成林家夫婿,女侠一路相随,为爱,葬身锁妖塔,林月如“吃到老、玩到老”的愿望,终究是没能实现。

仙剑一制作人姚仙曾在采访中提到,仙剑的悲剧其实讲的每位主角的“宿命”,美好的团圆故事固然让人欣慰,但合理的故事情节,结局所酿成的“悲剧”,反而更让人烙印这段记忆。

或许现在还有人对“悲剧”结局嗤之以鼻,大多观点:想不出好的剧情片段,强行骗玩家眼泪。

其实不尽然,赛博朋克的最新衍生动画《赛博朋克:边缘跑手》,讲的就是一个“悲剧”故事,但依旧获得了极高的口碑。

这部10月新番由扳机社制作,网飞宣传推出,一次10集,全部放完,丝毫不吊人胃口。从头到尾看下来,给笔者的观感就是一个字“牛”,正是因为悲剧,所以才能在如今引起玩家热议。

边缘跑手的故事主基调不难理解,主角大卫因母亲的死,生活无奈转而投入佣兵一途,在这个战火纷飞、权利金钱至上的夜之城,一步步加快成长、谋求生路,然而动画的中期,由于大哥曼恩的死,男主大卫的成长速率加快。几个月便登顶夜之城,和来生的几位传奇平起平坐。

可是,在赛博朋克的世界观中有“赛博精神病”这一设定,人只要植入过多的义体便会神经受损,最终成为一个疯子。男主大卫正是背负了太多,为了守护伙伴,一次次加装新的义体,也因此结局也是逐步朝着“悲剧”所演化。

动画的结局时刻,大卫不堪义体·金刚的重负,被亚当重锤击倒在地,死亡之时回顾曾经,遗憾地表示没能完成当初许下的诺言。(和露西一起前往月球)

动画的最终定格也是露西一人,独自站于月球之上。

小时候被当做工具使用,好不容易有了所爱,却也离开了自己,对露西而言,没有比这更残酷的了。其实,纵观整部剧情,大卫的死早已有了表露,露西在月下曾经和大卫说过,她虽然希望大卫能永远活下去,但大卫的结局更有可能成为夜之城的传奇,而传奇从来都是死去的人。

边缘跑手动画的播出,引发了巨大反响,出乎意料地让原作游戏再次爆火,《赛博朋克2077》本不是一个以剧情为主的游戏,但动画的播出,也让无数玩家关注起夜之城的小细节,比如老维房间上的奖杯,证明他年轻时是个名声在外的拳击手,但在和玩家的闲聊中,似乎并不愿意提及过去。

夜之城因为其特殊性,每日都有悲剧上演,或许玩家随手打死的一个路人,也有着和睦的家庭呢?

“悲剧”结尾更容易引起玩家共鸣,现在的荒坂公司门口,玩家们心心念念“亚当重锤,我杀你一千遍也不够!”(此梗出自LOL剑魔语音),也证明了这点。

当然了,我也要补充一下,悲剧固然好,但加个完美结局也很重要,就当是弥补玩家的意难平,不留遗憾。

这里特别说明是仙剑系列即将要重置的仙剑四,不要再刀我天河啦~

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