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《卧龙 苍天陨落》制作人访谈:发掘高难度动作游戏的潜力

三国题材动作类游戏《卧龙 苍天陨落》已于今年 6 月公布。本作制作人安田文彦与山际真晃在科隆游戏展接受了外媒 VGC 的专访,现在访谈内容已经放出。以下是本次专访的重点整理。

山际真晃提到,在动作游戏和类魂元素的结合上,制作者需要确保难度恰到好处,并且能在游戏中调整。玩家在克服非常困难的挑战时会获得成就感,这是非常重要的事。

此外,制作组还要确保游戏的感觉恰到好处,而调整是非常重要的。官方希望玩家可以从游戏失败中吸取教训,让他们认为这款游戏本身是公平的。

安田文彦指出,大热的《艾尔登法环》在创造无缝世界体验的方面做得很好。但对于《卧龙》而言,“开放世界体验”并不是制作组的目标。团队要做的就是发挥 Team Ninja 自身的长处。

《卧龙》的关卡结构仍然是任务驱动型。团队不打算制作“大面积,分散型”的区域,而是要让玩家在任务中体验各种新内容,这也是制作《卧龙》时要专注的地方。

山际真晃还聊到了游戏中的「气势」和「奇术」系统。在他看来,这些系统会让玩家进行思考,判断自己会走何种路线。玩家在进行取舍时,就是在践行自己的战斗策略。对于《卧龙》而言,达成目标有多种不同的方式。

安田文彦补充道,Team Ninja 团队认为高难度游戏仍有很大的潜力和可能性,开发者还可以做不少事情。努力制作该类型的新作也是 Team Ninja 的工作。尽管同类作品越来越多,玩家可能会厌倦这种类型的游戏,但是团队的目标就是继续提供像《卧龙》这种能展示类型潜力的游戏。

至于《卧龙》的多人游戏内容,山际真晃希望大家保持期待。不过今年 9 月份官方已经放出了相关消息,《卧龙》允许玩家和好友一起联机游玩并召唤 NPC 助阵。另一方面,敌人也会召唤 NPC 甚至真人玩家充当帮手。

关于 Team Ninja 旗下 IP 的走向,安田文彦表示粉丝们的愿望和团队自身的资源是需要平衡的。制作者需要了解开发人员自身的能力,再考虑是否投入到特定作品的研发中。

安田文彦曾在今年早些时候提到,他会在未来给《忍者龙剑传》的粉丝们带来好消息,但此事目前没有官宣。安田文彦认为,开发新的《忍者龙剑传》游戏,需要确保它是粉丝真正喜欢并且超出他们期望的游戏。为此,官方必须挑选合适的开发团队。

《卧龙》官方已宣布,本作将首发加入 XGP 内容库。安田文彦表示开发团队的工作方式不会因此事发生变化。但让《卧龙》加入 XGP 有一个非常大的积极因素,那就是让大量的新玩家愿意尝试本作。这也有助于游戏社区的发展。

制作人们还聊起了 Xbox 日本市场的相关问题。安田文彦承认,Xbox 在日本地区的影响力相比以往显得更大了,XGP 服务正在帮助更多玩家熟悉 Xbox 平台。但仅从数量上来看,在日本占据统计地位的还是任天堂 Switch。但他们都能感觉到,Xbox 打算在日本市场站稳脚跟。

最后,对于“《仁王》系列是否会登陆 Xbox”这一问题,安田文彦没有正面回答。他只提到此事的可能性不大,希望 Xbox 粉丝们能够期待《卧龙》的推出。

《卧龙 苍天陨落》将于 2023 年发售,游戏确认登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台。该作支持中文,首发即加入 XGP 服务。

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