首页 > 游戏 > 专访《卧龙:苍天陨落》制作人:这次能学到的中文是“一败涂地”丨篝火

专访《卧龙:苍天陨落》制作人:这次能学到的中文是“一败涂地”丨篝火

被戏称为「三国仁王」的《卧龙:苍天陨落》在 E3 期间公布时就受到了国内玩家的重点关注 —— 最擅长历史题材的光荣特库摩,配合 Team Ninja 在动作游戏方面的造诣,再加上我们再熟悉不过的「三国」题材,的确很难不让人期待。

本作的主要制作人为安田文彦与山际真晃,其中前者是《仁王》系列监督,后者是前 SIE 日本工作室员工、大家都熟悉的《血源》和更早的《东京丛林》制作人。

近日我们就通过邮件形式,对《卧龙:苍天陨落》的这两位主要负责人进行了专访。

▲山际真晃与安田文彦

东汉末年分三国

根据此前已公开信息,《卧龙:苍天陨落》的故事背景设定在了东汉末年,三国时代的初期,也就是「黄巾之乱」部分。新宣传片展示了名为「鬼谷沟」的场景,以及知名的「虎牢关」与繁华城邦「洛阳」。

▲虎牢关

与《仁王》系列同样,《卧龙》也加入了大量虚构情节,并非按部就班遵照史书,让那些并不熟悉历史的玩家也享受十足乐趣。

至于选择了三国初期的原因,安田先生表示是因为「世界观很搭」。

「大规模战乱导致了天灾、饥荒与瘟疫肆虐,这些情况带来了昏乱荒废的乱世景象,与本作黑暗的世界观设定很匹配。」

也正是因为乱世的设定,玩家所要面对的也就不仅仅是「人型敌人」了,还有大量来自中国传统神话传说中的妖物,就像《仁王》系列中出现的姑获鸟、河童、妖怪小僧一样。

▲实机宣传片中亮相的虎型妖怪

游戏以「卧龙」为名,那是否会出现那位以「卧龙」为号的著名军师呢?对此开发者给出了一个模糊的答案:讨论太多时代与角色会导致剧透,因此这次先不做过多介绍。不过考虑到黄巾军时期距离孔明出山还有十几年,卧龙本人会不会出现还真不一定。

▲赵云倒是已经登场了

比《仁王》更快的战斗节奏

仔细看过 E3 预告片的玩家应该就有所发觉,《卧龙》的节奏明显比《仁王》更快,这个「快」不仅体现在主角终于能跳了,也因为彻底解除了「精力槽」对玩家动作的限制。

加入「跳跃」动作后,或许很多玩家都会立刻想到忍者组的另一个招牌系列 ——《忍者龙剑传》。开发者也承认了本作确实会有一些延续、继承「忍龙」动作系统的机制,比如踩踏与跳跃后的派生技,以及动作玩家都熟悉的「二段跳」。另外跳跃也会让开发者在设计关卡时更自由:终于可以构建立体化关卡了。

由于是三国时期而非日本武士题材,缘于日本剑道的「残心」系统在本作中不会出现。取而代之的,是更能体现中国武术风格的全新系统「化劲」。

「无论体术还是冷兵器,我们都参考了很多中国的武术流派,还邀请了懂得中国兵器的武师进行动作捕捉,并设计了如今以『化劲』为核心的新系统。化劲可以制造格挡攻击的机会,令敌人出现破绽,迅速实现攻防转换,同时也会令玩家的『气势』上升,进而扩展出新的攻击策略,比如使用士气相关的技能。」

当然作为一款 ARPG 而非纯 ACT 作品,游戏肯定也会照顾更多玩家的喜好。

「会考验操作,但不会像格斗游戏和动作游戏那样严格卡帧。我们希望让不擅长动作游戏的玩家也能通过联系和努力来通过关卡,维持合理的难度平衡。」

另一方面,游戏中也会出现符合背景设定的中国神话生物。虽然听起来与《仁王》的守护灵类似,但其实是完全不同的玩法,会在后续公布更多信息。

▲预告片里出现了火凤凰

大量中国员工参与制作

《卧龙》的开发团队除了有忍者组原班人马外,还邀请了前 SIE 日本工作室的制作人山际真晃先生。

山际先生在 2021 年 3 月就已加入项目组,以往的工作经历相信会对这款同样高难度的游戏带来不少启发。

「我认为高难度游戏的魅力在于跨越困难之后的成就感,因此这个『困难』给玩家的感觉是否公平、是否不合理就很重要了。因此在本作中,我们也会以这项原则为前提制作整个游戏的流程。」山际先生说道。

而为了确保游戏设定更加还原「三国」氛围,忍者组还邀请了光荣特库摩《三国志》开发团队和一些了解《三国志》的同事,积极征询了他们的意见,并对游戏进行完善。

除此之外,本作的市场宣发和开发过程中也有很多中国员工参与其中,希望能让游戏的氛围更符合国内玩家对三国的理解和认知。

「我们与团队中的中国员工一起对后汉时期的文物进行了大量考证,还为游戏加入了很多《三国志》里出现过的著名装备。」

顺便,《卧龙》也是忍者组首款加入了中文语音的作品。

从「落命」到「一败涂地」

在《仁王》发售后没多久,全世界玩家都学会了一组中文词语:落命;到了《卧龙》,这次大家能学会的是四字成语了 —— 一败涂地。

「同样的汉字对全世界的玩家来说都是绝望的象征,我们觉得是很有趣的体验。」

不过《卧龙》的死亡惩罚会与《仁王》稍有不同,这次开发者没有为我们透露更多情报,或许会在后续的某次新演示中公开。

《卧龙》预定 2023 年上半年发售,除 PC 外还会登陆 PS4、PS5、Xbox One 与 Xbox Series X|S,为照顾到更多玩家还兼顾了上个世代的平台。

或许也是因为支持平台较多,开发者表示《卧龙》不会有支持光线追踪的计划,主机版和 PC 版都没有。而针对 PS5 和 Xbox Series X|S,游戏计划最高同时支持 4K 分辨率与 60 帧运行。至于 DLSS 和 FSR 等针对显卡的优化功能,现阶段在讨论中。

采访的最后,我们邀请安田文彦与山际真晃对中国玩家说一些寄语。

安田先生表示:「《卧龙》是我们首次挑战三国主题游戏,我们希望中国的玩家们都能喜欢这款游戏,敬请期待。」

山际先生也针对中国玩家的热烈反映表达了感激之情:「首次曝光后中国玩家的反响给予了我们莫大的鼓励,我们即将公布游戏的首段实机内容,请大家欣赏!」

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_130488.html
上一篇热情桑巴官宣返场!前尘镜特效爆料,神秘商店开放,蔷薇规则公布
下一篇沙盒游戏《Streets of Rogue》明年发售

为您推荐

高难度魂系列游戏《仁王》动作冒险,角色扮演(内附下载方式)

高难度魂系列游戏《仁王》动作冒险,角色扮演(内附下载方式)

文章配图均为网络配图,文章内容部分摘取自官方游戏介绍,如有侵权请联系,这边会进行删除处理!请详细看完,文末有附教程或私信哦!关注点赞加转发!感谢各位的支持!本内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。游戏名称:仁王英文名字:NIOH游戏类型:动作冒险,角色扮演游
《仁王2》游戏中的残心系统,到底有多重要?

《仁王2》游戏中的残心系统,到底有多重要?

《仁王》系列一直具有着优秀的动作系统与打击感。《仁王2》是基于《仁王》加以改进推出的续作,优化并改善了玩法,同时还增添了全新的游戏机制,有着魂类游戏的难度以及出色的RPG内容。如今教程变得详细,育婴式教学,对新玩家也更加友好。随着游戏内容的拓展、玩法的增加,相比前作也变得容易上手,发展空间更大,当然也更
返回顶部