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任天堂再次重申Switch不会涨价,任天堂哪来的底气?

8月25日,索尼正式官宣,将会在全球部分市场上调PS5游戏主机的售价。索尼给出原因称,“虽然鉴于当前的全球经济环境及其对 SIE 业务的影响,此次价格上涨是必要的,但我们的首要任务仍然是改善 PS5 的供应状况,以便尽可能多的玩家能够体验 PS5 提供的一切以及未来的发展。”

目前国行版本的PS5涨价400元人民币,涨价后光驱版的官方售价为4299元,数字版则为3499元。早前就有媒体针对PS5的涨价询问微软的看法,微软就表示无论货币价格如何变化都不会给 Xbox 涨价,而任天堂在接受采访时也重申了自己不会涨价的立场。

任天堂表示,正如此前在第 82 届股东大会上所说,虽然目前部分国家正处于通胀或者采购成本上升的情况之中,但任天堂并没有调高硬件价格的打算,并将继续审慎地决定未来的定价策略。“正如我们的总裁古川先生在 6 月举行的第 82 届年度股东大会上所说:虽然我们无法对定价策略发表评论,但由于通货膨胀或每个国家的采购成本增加,我们目前没有任何改变硬件价格的计划。我们将通过仔细和持续的审议来确定我们未来的定价策略。虽然消费者的最终价格始终由零售商决定,但正如古川先生所说,任天堂没有提高其硬件交易价格的计划。”

任天堂和微软为什么能有如此底气来拒绝涨价呢?微软其实还好理解,毕竟微软家大业大,一言不合就是斥巨资收购游戏工作室,有足够的经济实力来让利玩家谋求用户群体。从微软推行的XGPU订阅制服务中也能窥见一二,许多玩家试用期仅仅使用了十几天就退款,微软还是会退全款的做法就圈了一波粉,如此尊重玩家的做法确实为微软赢得了不少用户。

相较索尼的严格锁区,微软则是要大度许多,大方地放开了更换主机地区的功能。玩家可以根据游戏的地区售价选择购买价格更低的游戏,这在索尼PS5上是无法想象的。这种以玩家为重的理念支撑着微软一步步在次世代蚕食索尼的份额,让Xbox走进越来越多人的家里。

而索尼刚推出PS系列游戏主机时,又何尝不是一个谦谦君子呢?那时候,任天堂才是那个被人人喊打的大反派,索尼凭借着自己的诚意收获了大批游戏开发者以及玩家。可是屠龙者终成恶龙,如今索尼也变成了当初任天堂傲慢的模样。

从索尼推出的PlayStation Plus会员订阅服务就能看出,在港服上线时,玩家要是想升级该会员服务就要一并支付当初开通会员服务享受的优惠差价,这种做法自然引来了不少玩家的口诛笔伐。如今的任天堂似乎抛弃了往日的傲慢,开始渐渐回归玩家群体,推出了一款款给玩家带去快乐的游戏,甚至让不少玩家喊出那句经典的“任天堂就是主宰世界的神”。

从供应链上来看,任天堂的大多数成本还是建立在日元的基础上,基本上都是采用日元结算,所以日元贬值有一定的影响,但对任天堂并非那么巨大。而对于微软和索尼来说,他们的供应链遍布全球,受到日元贬值的冲击较大,但是微软在日本的市场一直都很小,也从一方面减少了影响。

其次,任天堂一贯的理念就决定了其不会对一款推出多年的游戏主机进行涨价,从任天堂出品的第一方游戏中也能看出。任天堂自始至终都是鼓励玩家通过游戏得到快乐,所以任天堂的游戏往往十分注重玩法,用别样的玩法来留住玩家,用“团建式”的玩法来打入家庭内部,游戏的全年龄层定位也让任天堂游戏和主机的受众更广。所以因为这一特性,任天堂培养了一批拥趸,即使硬件上亏一点钱,在软件上依旧能获取不少的利润。

除此之外,任天堂Switch作为一款发布已有5年之久的掌机,如今已是步入暮年,整个供应链早已不是刚推出主机之时了,成本相较5年前肯定有了一个大幅的降低。整体成本均在可控范围之内,实在犯不着在一款游戏主机的末期通过涨价来让玩家产生逆反心理远离Switch。而索尼的PS5则不同,作为2020年底才发布,去年才登录国内的游戏主机来说,PS5一直受制于产能问题,近期才刚刚解决这个问题开放现货购买,正是能打的时候。

虽然这次的涨价会给索尼带来负面影响,但是索尼还是这么做了,就能看出PS5的成本压力确实比较大。毕竟在发布之前就有消息称,PS5光驱版本是有些许利润的,而PS5数字版则是亏本在卖,如今日元贬值加上世界经济的衰退,确实让索尼进退两难,前有主机行业不涨价的共识,后有经济下滑的重压。这次的涨价也让不少此前主张“早买享受,晚买享折扣”的玩家破防,等了这么久竟然等来一个涨价的消息?

只能说任天堂是比较幸运的,Switch作为一款老机型,受到经济下滑的影响还比较有限。一直有传闻称任天堂将会推出Switch的升级版Switch Pro,或许在新机型上,任天堂会提高基础售价来应对当下的经济形势。

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