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王者荣耀,狗都不玩。 ——某某
游戏 / 网络的社交货币
人和动物一样,喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。
猩猩捶胸来展示地位,人也如此。
最近工作面试遇到了不少稀奇人稀奇事,我突然意识到,在商业领域中,头号领导的地位本质上就是一种相对地位。
公司的一把手,就意味着他比其他人都更优秀,更有能力领导整个团队,能靠自己的实力镇住场面。
游戏,本质上就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,玩游戏看起来似乎让我们看起来比别人更睿智、聪明。
每个人多少都会有点爱好,有自己很喜欢的事情。如果有明显的的证据能够证明我们的每一次进步,就会让我们感受到欣慰和喜悦。
所以我们说,搞游戏研发的工程师都深谙人性之道,王者荣耀就是通过人际社会比较来完成对玩家的刺激的。
从青铜到王者,人们非常容易从它的机制设定上看见自己的进步,每一颗星都是努力上分的证明。
游戏创造了一种度量标志,让人能够时刻知道并记录下自己所达到的段位和成绩。
段位的每颗星,每颗星的颜色,不同英雄的熟练度标识,自己定位的区、市、省、国服的排名,乃至皮肤数量和体验,都无时无刻在宣告着一种身份标识。
“我比你厉害,我的段位比你高……”
那些图标和颜色区分,就是反映每个人在峡谷中的成就标志,王者则会根据段位提升对这些颜色进行更改,赠送用户相应的身份框和小礼物。
从王者登录到入局的每个细节,都能看到在游戏中的升降排名。
这些游戏所赋予出的社交货币,用一种有形且可视的标志来展现这种高于他人的优越地位,能让每个人都以此为傲。
网络游戏设计者绞尽脑汁设计出一种方案,能够让所有玩家相信,每天大声的告诉朋友自己花费数小时玩游戏的行为是十分伟大且具有成就感的。
因为无论在哪个行业、哪个环境之下,人们都渴望权力和地位,都很喜欢凌驾于别人之上的感觉。
即使别人对你并不熟悉,但直观有效的地位呈现却很容易被人理解。
比如“985 211的院校头衔” ,比如“最强王者”,比如“公司架构顶层的ceo”。
这种机制在生活中的每个细节几乎都可以看到,网站会员、银行金卡用户……等等。
不是每个人都能够拥有金卡,拥有登机和办理手续的vip通道,正是这些事物的稀缺性和专用性让人得到了归属感。
人喜欢的不止是产品本身,他们更喜欢的还是产品带给他的社会价值,那些身份让他看起来更加优秀、更加新潮、更加令人羡慕。
“向上冲”
在人际社会中比较心理的刺激下,充满了“向上冲”的欲望。
当年风靡的“跳一跳”,每天结算的微信运动,都是很好的证明。
“向上冲”,来自你对游戏的持久兴趣,对上分的持续渴望,为了获得更高排位,你开始研究更多游戏技巧,观看大神比赛,学习如何出装,如何攻击,如何打团。
如果说之前吸引你玩游戏的原因是一种个人成就的满足,那么在不断上分的过程中,王者带给你的,则是一种社交尊重的满足感,以及一种潜在的高于他人的优越感。
在王者峡谷中游走,胜利不是唯一在意的东西。
游戏的原理很简单,杀死敌方英雄,摧毁对方水晶,这种单一的玩法在经历过成百上千次后,就会感到乏味。
所以,让你能够支撑玩下去的,是上分愉悦感的不断提升和掉星挫败感的不甘带来的双重感受。
它让你对提升段位有了更高渴求,所以你对王者一直保持热情,保持学习的能力。
而你始终沉浸其中的根本关键,就在于游戏体验。
体验有好有坏,在调查研究中发现,人们对一件事情的体验,其实并不取决于整个过程,而取决于两个关键环节,即巅峰体验和结束体验。这一定律叫做——峰极定律。
打一把游戏,短则20分钟,多则近40分钟。(五年打了1000场,不容易啊)
三杀、四杀、五连绝世带来的爽感和刺激,自己拥有新皮肤的手感体验,各种炫酷的技能,五连的播报不断地刺激玩家感官。
持续的杀敌推塔,不断地玩弄着人的好胜心。
而在结束之时,“再来一局”,排位的游戏表现和评分高低,都是对一场游戏的反馈,分低刺激再次提升,分高激励再来一局。
所以你自愿沉迷。
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2022/7/22
我想起《惊天魔盗团》里的一句台词:
魔术是针对性的欺骗,但这个过程却让人感到娱乐,放松。
找到快乐的起点
思维成熟的大人,被小小的手游左右情绪。
游戏,一个顺从人类本性的产品,能将快乐迅速变现,无需等待一秒。
我们从小被推着走,坚持着不知道是否正确的道路,看不到希望,过程漫长难熬。
在很长一段时间内没有反馈,就像在漆黑的旷野里走路,不知道路有多长有多远。
游戏,就是那个点燃我们快乐的起点。
乐子 / 找到快乐的轴心问题
的确,你之所以玩游戏,是想找点乐子。
最初目的只是为了放松,和对象一起甜蜜双排,和朋友一起战斗五排。
王者荣耀,我虽屡次卸载,但即便游戏在我手机上,打开频率也不高。
我本身对游戏没什么兴趣,有人叫的话会一起玩,无聊了也会自己玩玩。
态度极其敷衍。
我鲜少被游戏左右情绪,但写这篇文章时才发现,原来最根本的,是我没有付出过认真的态度。
缺乏游戏天分,也不愿花时间提高游戏水平,因为给游戏的定位非常清晰,就是消遣和打发时间。
玩游戏的目的是为快乐,但打游戏却让我感受不到快乐,无法做到愉悦自己。
那么我打游戏这个行为,似乎没有存在的意义。
但游戏结束,看到自己的战绩和评分,我又发现,所谓的游戏体验是我自己造就的。
因为我也是人,也有好胜心。(虽然在我这里输赢不重要,但不代表同队的人不在乎输赢)
在游戏中的随意参与,使我感受不到任何愉悦。其中一部分原因,是自己对游戏没兴趣,另一部分,就是游戏中的参与感。
要有参与感,就要尊重这是团队游戏,就要遵循游戏的基本规则,在不坑队友的前提下得到队友的依赖,一起打团,快乐推塔,上星上分。
兴趣在别处
但我发现,游戏的胜负并不能提高我的兴奋感。
为什么?
游戏胜利带来的快乐,显而易见,可以立刻变现。一血的快乐,团灭的喜悦,这些都会在胜利的瞬间感受到。
但我的逻辑在于,任何短时间带来快感的东西,都是长久而不可取的。
王者之前出了严限玩令。
小孩子没有自律的能力,会被蛊惑。但往往沉迷游戏的,都是大人。
我对游戏感到索然无味,在于清楚知道它带给我的快乐只是一时虚幻,我的兴奋点不在游戏,也不在于那点胜负欲。
我的快乐更多来源于,阅读、看电影、写文章带给我的丰盈与充实,这些才是我在乎的游戏。
我会对它们有胜负欲,对它们有持续的热情和提升自己的动力。所以为什么我对王者没有激情,胜负都没有脾气,是因为它对我没有吸引力。
说到底,兴趣在别处,且不可替代。
所以如果你对王者较真,在意胜负欲,你不妨考虑考虑,是不是没有找到真正愿意让你投入的事情,这才是你需要关注的轴心问题。
因为你投入了心思,才会在意结果。所以在你玩游戏的时候,不妨提醒一下自己,是不是太过较真了?
为什么太过较真,会放不下,因为只有拿得起,才放的下。
王者是这样,做人和生活,也是这样。
PS:本来是想写写游戏的杠杆原理的,写着写着走偏了,下次吧下次吧(观众老爷们见谅)
原创作者:书洞少女,外冷内热时而沙雕的95后美少女
"希望你想要的都能得到希望你的眼睛一直都笑"
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