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微软Xbox高管表示,电视是云游戏主流化的关键

日前,微软Xbox首席产品经理哈里森-霍夫曼(Harrison Hoffman)在参加德国科隆国际游戏展、并接受相关采访时,透露了他对云游戏未来发展的看法。在他看来,Xbox不能仅通过专注于游戏主机和PC来吸引玩家,还需要通过发展云游戏来降低游戏门槛】提升吸引力,不过虽然将大量游戏带到移动设备上是云游戏的主要吸引力之一,但在电视上游戏才是云游戏主流化的关键。此外,他还重申了Xbox吸引30亿玩家的雄心。

哈里森-霍夫曼表示,“不同的人有不同的偏好,某些游戏适合在较小的屏幕上游玩,但我对Xbox的电视应用程序感到兴奋的原因之一是,我们的游戏在大屏幕上才能真正大放异彩,这些游戏是为大屏幕而生的”。他还认为,“人们已经习惯了通过Netflix或Disney+等流媒体平台观看电影和电视节目。我们希望让用户能够像和在Netflix看电影一样通过流式传输玩游戏,这种简单性是云游戏成为主流所需要的”。

此前今年6月,微软方面宣布与三星达成合作,在后者的2022款电视新品中上线了Xbox Tv应用,支持Xbox Game Pass Ultimate用户在没有Xbox的情况下,通过云游戏的方式运行100余款游戏,其中包括《极限竞速5》、《光环无限》、《盗贼之海》、《毁灭战士》、《微软飞行模拟器》等。但因这些三星电视仅上市8个月,其安装基数比智能手机、平板电脑相对更少,所以现阶段Xbox Tv的用户数量还较少。

对此,微软Xbox首席执行官Phil Spencer曾表示,“我们致力于将游戏的乐趣带给地球上的每一个人,与三星的合作能让用户拥有更多接触游戏的渠道,我们欢迎新玩家通过这种方式进入我们蓬勃发展的社区”。

据悉,在此次德国科隆国际游戏展期间,微软方面也展示了其电视应用的实际体验。据哈里森-霍夫曼透露,虽然此次展示的电视是通过网线链接,但实际上该公司已经完成了有线连接和无线连接的大部分测试,后续将逐步提升用户的云游戏体验。

哈里森-霍夫曼表示,“我家里的电视是通过Wifi连接网络的,我的路由器在二楼、电视在一楼,效果很好,我每天都玩这个(云游戏)。显然世界上有些地方和有些人可能不会有足够好的网络连接来解决这个问题,但这是一个长期的过程,我们最终会到做到的”。

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