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我的终极哨兵使用心得 by 李安海

大家好,我是李安海,来自九宮格联盟。今天给大家出一篇关于终极哨兵的使用心得。

了解一个英雄,首先需要熟悉他的能力。这里将能力分为伤害,功能性和组队三个方面(本文所有数据以5r5未开残的女哨兵为准)

伤害 来源:焚化

女哨兵这个焚化单个是260(无系别优势下)左右一跳。单个看起来平平无奇,但是因为最高可以叠加至20层同时,还可以暂停。这就产生了质变。但是一般战斗中是无法叠加到20层的(毕竟都死了),所以这个5000多一跳的伤害,一般见不到。一般叠个10层或者14层最多了。

叠加方式有三种

第一种,sp2叠加。使用sp2时最后一击会施加一个焚化减益,对手身上每有一个人非伤害减益,就会多施加一个。那最多是三个个人非伤害减益,后面再提。所以sp2最多施加四个。

第二种,sp3施加。当对手身上没有焚化减益(等离子减益)时,施加6个焚化减益。这两种方法呢从效率上来看是一样的。sp3三格6个,sp2两格4个。那第一个sp放那个就看个人喜好了。

第三种,当对手身上拥有三层个人非伤害减益时,中击结尾施加一层焚化减益(等离子减益)。这个比较鸡肋,一般不用。一是不像sp会加时长。二是会断轻击暂停节奏

接下来说暂停减益

暂停有三种方式:

第一种是轻击结尾暂停,这个暂停是七秒。因为主要输出是焚化,那我们可以在对手释放sp后通过轻击调整位置,像打白石一样,让轻击最后几下打到对手,减少中击和冲刺浪费的时间。

如下面视屏所示第二种是重击命中暂停,这个也是七秒。

第三种是sp期间和sp释放两秒后暂停。这个是因为新施加的减益是不会被老的暂停计时器个暂停的,所以需要拿这两秒抓紧轻击。

总结一下,主要的暂停方式是轻击结尾,而当叠加三个非伤害减益后,(可以先sp1刷新一下或者直接sp1施加)第一个sp无所谓,但第二个sp一定是sp2。因为sp3会消耗所有焚化引发一个红字伤害,焚化越多伤害越高。但这个伤害是可以,但不如我焚化多啊,那就得不偿失了。然后在面对变异系时,焚化会变成等离子减益。所以打天启,白皇也是可以的。

功能性(其他能力)

1.护甲强化:当对手做出两次同一攻击且发生接触就获得一个,加900点护甲,最多十层。其用途两种,一是当十层护甲时(防守时五层)消耗所有护甲,纯化眩晕,在两秒内自动格挡所有攻击(包括重击,但不能挡不可阻挡的攻击)并每次自动格挡了对手的打击都会施加一个焚化(等离子),二是在释放sp时消耗最多五层给该sp施加减益加时间,一层加一秒。

2.个人非伤害型减益,三种。禁疗比较熟悉,另外两个,怯懦和追踪。怯懦降低对手10%sp伤害(不组队无法消除勇猛),追踪免疫失手(不无视闪避,别问我为什么,这个月月本夜行者脚下有个女哨兵尸体)。sp1当对手身上没有非伤害减益时,施加两个。以及中击结尾施加一个。哨兵有三种武器模式,sp1和击施加的减益由当前武器决定。同时开局的武器可以通过战前准备调整。

3.免疫:女哨兵不会受到流血与中毒的伤害,而且免疫中毒对再生的减免效果。而她受到了流血或中毒减益时,会获得一个再生增益,恢复20%的已损血量。貌似新aq嫖王诞生了。好吧其实女哨兵还算不上,因为起伤害较慢,用来打aq略费劲。

4.觉醒能力。首先对手身上每个个人非伤害减益都会给自己增加能量抗性,如果拉满最多三层减益加2100的能抗,这点能抗根本不够看,打老梅血掉的还是飞快。其次,对手身上每一个勇猛,都会使sp2多施加一个焚化(等离子)最多增加5个。这个是重头戏,而且上限就是五个1觉和满觉都是一样的,让女哨兵起伤害更快,直接成为变种杀手。再次,sp每消耗一个护甲,就有20%~50%概率再施加一个。这个吗,还可以,所以拉觉醒除了pi估计也就为了这个了。

5.免疫变异系降准,别拿老万去打了。

6.pi高:虽然女武神把她挤出第三的位置,但目前依旧是6R4排第四。

7.SP,上文提到的不讲了,再说个没提到的,所有减益均可通过格挡触发。防守神技。

组队效果

终极哨兵组灵蝶或英国队长,每个施加的怯懦(刷新不算,勇猛点天启杀我!)消除一个勇猛。效率不是特别高,但比起宁录也不会差。

组队机械卫兵,终极哨兵以中等攻击作结的连击所引发的焚化和等离子减益会立即能量枯竭对手5%的最大能量。

女哨兵人物小节

1.角色定位

作为科技系,对标的一定是变异系。放眼望去除了主教和夜行,没有变异系可以拦得的住女哨兵,毕竟等离子这玩意没人免,还是很有杀伤力的。

2.副本,awaq分析

副本一般是作为变异杀手上场。同时有禁疗(这个减益型禁疗科技神级很少,打七幕时急死我了),焚化,免失手等效果,副本尤其是七幕大放异彩不至于,肯定是有用武之地的。然后是aw,aw中组队两灵蝶也可以担任勇猛线的任务。同时,也是作为变异系boss杀手可以出场。防守端,自动格挡加护甲强化(这个护甲效力及其夸张,最高九千点)不拿个gay男,大刀也是头疼的主。再后面是aq,aq的话,别用。就一句话,别用。最后战斗领域,由于时间限制,就当个防守角色用好了,毕竟起伤害慢。

3.天赋方面

由于需要多次释放sp来施加减益,虽然开局会有回血,且免疫伤害,但一是女哨兵是机器人,无法享受意志力,二是反弹顶不住啊。

4.基本用法

开局中轻轻轻轻,中中施加一层个人非伤害减益。以此施加至三层个人非伤害减益后,一直通过轻击结尾暂停。然后释放sp3,再一直释放sp2。

我对女哨兵的个人评价

女哨兵是个综合能力很强的角色,在科技系中排到前五绝对不是没有道理。不过上手有点难度,且五幕前一般用不到,而七幕,aw中用的更多。如果抽到的话,根据自己情况升级(土豪大佬随意)。同时对觉醒等级需求不大,不怎么吃资源。还是比较亲民的。如果手上有宁录,可以先缓缓。不过这两者功能不冲突,相比之下,个人甚至觉得女哨兵的功能性更强些。

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