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《原神》玩家真的需要一款《原神》竞品来督促《原神》进步吗?

如果说督促游戏质量进步,那原神不需要,原神一直在进步;如果说督促游戏提高福利,那原神非常需要!

原神之所以能做出周年庆低福利、雾切池子塞无工等骚操作,就是友商太拉不能打,但凡有一个竞品米桑也不至于那么抠门

为啥mhy从来没有在商城里添加啥高性价比礼包?还不是因为原神没竞品有恃无恐?既然长期没有友商能出竞品为何要增加减少游戏寿命的礼包呢?

竞品最大的好处就是增加原神的福利,提高ch的情商。

我不知道诸君阅历多少,不过我从崩2就在玩了,这8年间,根据我的观察,mhy的每次进步,都跟所谓竞品没有什么关系。从崩2那只算新颖的二次元横版射击手游,到崩3领先所有友商的二次元3d动作手游,到原神,到后崩坏书。从最早崩2的定格动画宣传pv,到reburn,到女王降临,到渡尘,到原神角色演示,到神里绫华live2d宣传。从崩坏世界的歌姬,到rubia,到原神交响乐。

我个人玩手游得出的经验是,只要长线运营,数值膨胀永远是避免不了的,这是对所有运营手游的难题。我离开崩2是在圣痕系统推出的时候,原因是系统变得太繁杂了。大家喜闻乐道的战双帕弥什让崩3感受到压力,请问帕弥什真的让崩3进步了吗?我反而在此后,再次被崩3越来越多的复杂度劝退。

对于“福利”这个议题,我的看法跟大多数人也不一样。游戏给的福利越多,他们就需要玩家付出越多。厂商需要获得的收益是不会变少的,不会为了给大家发福利,我赚的钱就少一点。

当然,如果对整个中国游戏市场取对象,竞品确实能推动游戏市场进步。就像幻塔也找交响乐团配乐,明日方舟也整3d宣传片。

总而言之,当原神的竞品出现的时候,大概率会成为原神变得逼氪的开始。对mhy玩家真正有好处的竞品推出,是《崩坏4:银河》。至于如果真的有原神真爱玩家,我只能说,你该祈祷那个竞品不会出现。

米哈游自己是个很自律的公司别说崩三原神崩二都没有完全竞品的好吧啦唯一有完全竞品的是未定事件簿被誉为米氏四天王最弱那个战双出来前三蹦子就在开发新玩法。原神这一年半没竞品从蒙德到层岩巨渊也走过来了。你敢说进步不大吗?

所以你要是在原神或者米哈游的角度Q考虑要竞品干什么?啥?福利?哼!你去看看那些福利好的游戏一周年有多少最高稀有度角色,再看看原神有多少?我点个名吧。一直被知乎当成良心代表的pcr。这货初始人物就13个三星。而《原神》从温迪到雷神也就实装13个五星。你别告诉我pcr一年时间就实装了5个=星。而且《原神》缺啥卡也不耽误你压大地图。螺旋?一个月不到十连抽,不要也罢。再看pcr。看着每期工会战"那上百抽的奖励,你不努力一下?哎呀!缺人权卡……你不再来几发?

所以再说一遍如果你只想米忽悠好,你就应该allin。然后祈祷蔡喵的思想不滑坡。

你要是站在中国游戏的角度考虑……你是想要波兰那种一家独大呢?还是日本Q那种百花齐放呢?对于前者,不用考虑,在游戏科学把饼画出来前,米忽悠是唯一选择。后者……还是来几个吧……毕竟第一在珠穆朗玛峰上,第二起码也要在青藏高原上才像话,而现在……米哈游在勇攀珠峰,而大部分友商都躲在渤海湾.笑话那些在马里亚纳海沟的。

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