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“巫妖王之怒”设计师访谈

在“巫妖王之怒”上线前,NGA采访了《魔兽世界》首席设计师Kris与制作人Joshua,聊到了关于关于英雄难度地下城和团队副本的一些变化,以下是采访原文(下文统一使用Q代表提问者,K和J代表回答人):

Q:我们都知道专业制作的装备是和“燃烧的远征”一样随版本更新解锁,想请问下非装备的专业制品(例如铭文)也是随着版本更新开放吗?

K:在原版的巫妖王之怒版本3.2和3.3里面增加了很多新铭文,但是这次发布之后这些铭文基本就都能习得了。原先那些新铭文的开放是伴随着资料片的职业更新一起进行的,但现在我们是用3.35版本作为基础,所以再逐步开放就不那么合理。只要你能找到对应的训练师,那么所有“巫妖王之怒”的新铭文都是一开始就可以习得的。比如“永恒之水雕文”,我记得以前是3.2左右更新中的内容,但是这个铭文现在已经可以获得了。

有些超过375的训练师是在诺森德,所以你得等到“巫妖王之怒”正式上线才能学习。所有的铭文和炼金的配方都是在初始阶段解锁,你唯一需要的就是寻找对应的训练师就可以啦。

Q:今天我们看到了一些新闻,你们是准备让下个阶段开放后上个阶段的团队10人副本掉落25人的装备,那么是不是意味着到那个时候上阶段的团本10人和25人的首领掉落只有数量上的区别了?

J:是的,到那时10人和25人的区别就是掉落数量。因为25人本掉的数量更多,所以25人本相比10人本想要刷到特定的装备还是更容易。所以我觉得如果你想通过团队副本获得特定装备那还是25人本比较好,但10人本还是能拿到所有装备,只是每件的掉率会更小。

Q:我的下个问题还是有关这个追赶机制,那请问如果按照这个机制的话,在大十字军试炼开放后,10人奥杜尔会掉落25人奥杜尔的装备,那么10人模式是否可以获取曾经专属于25人模式的“米米尔隆的头部”坐骑呢?

K:并不是,这个坐骑还是专属于25人团本,“米米尔隆的头部”是个很特别的奖励,当年很少有人能拿到这个坐骑,我们希望这次怀旧服能有更多人拿到。但“米米尔隆的头部”这个尤格萨隆0灯奖励是整个“巫妖王之怒”期间一直开放的,在大地的裂变开放之前每次成功挑战你都有机会获得这会坐骑,但在大地的裂变开放后掉率则下调到了1%。所以本次怀旧服我们还是类似做法,让它在整个版本中都可以获取,但还是专属于25人尤格萨隆0灯。

Q:能稍微介绍一下这个全新的5H+难度的副本吗?

K:他们的本质还是英雄本,但你需要激活一个特殊机制来让副本变成5H+的难度,让怪变得更难打。触发这个机制后,整个副本的怪物整体难度将会提升,但玩家会有在副本中获得10人“纳克萨玛斯”、“永恒之眼”、“黑曜石圣殿”掉落的装备。5H+副本的冷却时间将依然与英雄模式相同,也不会有特殊的UI进行显示。

J:还需要提到一点就是,这个5H+难度和史诗钥石地下城是不同的,这只是一个单纯的副本难度提升而不会像史诗钥石地下城一样随着层数提高难度或者增加新机制。不过我们在版本后期也许会考虑再调整。

Kris:后续我们会看玩家的反馈来进行修改。

Q:请问按照这个追赶机制,十字军的试炼的状态会有点复杂啊。当冰冠堡垒开启后,5人英雄本的掉落的是10人普通还是英雄难度十字军的试炼装备?10人十字军的试炼掉落的装备是10人英雄还是25普通的呢?

k:目前十字军的试炼的所有细节我们还没有定下来,我们目前的主要工作专注于把巫妖王之怒前期做好然后我们再转头去做后面的细节工作。唯一可以确定的是我们决定让十字军的试炼的10人和25人不共冷却但是英雄和普通在同一个人数的副本下固定,不能在25人的难度下既打普通又打英雄难度。我们可能会让玩家在每个首领开战前都可以调整难度。

对于掉落方面,如果玩家喜欢我们的追赶机制,当十字军的试炼变成老副本的时候,那么10人本将会和25人的掉落一致,10人的掉落也会进入5H+难度。

J:目前我们觉得现在就讨论十字军的试炼英雄模式的掉落有点太早了。

Q:冬拥湖的跨服模式是否可以提高同时在场参与的玩家上限?因为如果多个服务器一起排,可能原有的同时在场人数限制会让很多玩家排队很久

J:我们不是特别担心排队时间,现在我们对冬拥湖做的调整是降低了两边开战所需的最低人数。比如奥山是40v40,两边应该至少需要30人才能开战,对冬拥湖就不是,一边只需要10人。原因是“坚韧”机制。比如一堆部落在排,联盟很少,那有可能不平衡,但联盟这边因为人少,玩家就会更强,他们会得到可堆叠的坚韧增益。此外,排队因为是跨服,会有很多人一起排,我们很有信心战场能经常开打。最后一个要点是设计的时候冬拥湖是120v120,非常史诗化的大战场,相当于3个奥山一起打,所以游戏里会有很多人很热闹。

Q:怀旧服的很多玩家希望能够在游戏中有类似正式服的商城售卖坐骑小宠物,很多人真的很喜欢正式服的那只暖日绒猫,请问怀旧服目前有这个计划吗?

J:很好的问题,我们一定会考虑这个问题,敬请期待后续的消息。

Q:怀旧服的很多玩家在经历了两个版本后保留了很多漂亮和有意思外观的装备希望未来幻化使用,他们的银行也因此不堪重负。请问有提前开放幻化或虚空仓库的计划吗?

J:现在说还太早,但确实值得考虑。我们现在没有这方面的消息,但我们会考虑的。

除了以上内容,NGA还带来了对首席软件工程师Brian和Ana的访问,过程中讨论了很多5H+的副本内容以及更多细节。

Q:请问随机副本是否会在巫妖王之怒版本开放呢?如果开放的话是和之前的一样还是会带某些限制呢?

A:我们在怀旧服中把随机副本给取消了,我们希望的是玩家更加多自发地去组成副本队伍而不是依赖这个系统,这会让他们进行更多的互动。

Q:在纳克萨玛斯中你们给了怪物30%的BUFF,请问这个BUFF会影响后续的所有副本吗?

A:早先08年开放巫妖王之怒的时候我们希望首个团本能让尽可能多的玩家参与,所以整体纳克萨玛斯的难度设置的相当的低。但是我们发现纳克萨玛斯的难度还是过低于预期了,所以我们增加了目前版本的难度,整体的难度其实依旧是低于当年60版本。后续副本我们会观察整体副本削弱前的状态,尽量让玩家们能够在游戏中有足够的挑战。

Q:5H+难度会给坦克和治疗提供额外的福利,在如今没有随机本的职责选择的状态下系统如何判断队伍中的队员职责呢?

A:我们会使用系统来进行检测副本中玩家的数据,例如承受伤害或者治疗来判定他们的职责从而提供额外奖励。

Q:目前前夕版本玩家屯了很多的荣誉,甚至有些玩家都已经把荣誉刷满了。请问在巫妖王之怒开放后会把他们的荣誉置换为金币吗?

A:并不会,荣誉可以完整的带入到巫妖王之怒正式版本。

Q:此前暴雪透露过巫妖王之怒后期会开放转种族和转阵营,可以透露下具体低级阶段可以开放呢?

A:我们目前没有最终确定时间,但是我们一直在专注做这个工作。

Q:请问是否有计划在后续的怀旧服跨版本开放呢?例如跳过4.0开放5.0这种。

A:从目前来说我们可能不会这样做。不过考虑到一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,每个玩家都有他们最喜欢的游戏版本,如果有些版本的爱好者呼声特别高的话后续我们也不是绝对不会考虑这种情况。不过目前还是让我们把核心工作放在即将开放的巫妖王之怒上吧。

Q:这个5H+的追赶机制会贯穿整个巫妖王版本还是只是到P2为止呢?

A:好问题,我们的意图是让玩家们在后一阶段开放后继续有动力去打上个版本的副本,这样会让上版本的10人本和更有吸引力以及让5人副本的难度更具有挑战性,玩家们也会得到比这些副本正常掉落要更好的装备。不过具体的机制我们还没有完全完善,我们会在后续放出更多的信息。

Q:请问巫妖王之怒的每个版本的更新间隔是否会延长呢?考虑到我们魔兽有很多双修玩家,是否会对他们游玩巨龙时代有影响呢?

A:大家都知道我们目前正在同时运营多个版本的魔兽世界,不同的游戏玩家会有他们的游戏节奏,我们会尽量安排不会让玩家同一时期在多个版本中迷茫该游玩哪个。顺带一提现在游玩怀旧服的死亡骑士可以获取正式服巨龙时代一个非常帅的坐骑,我们希望“暗影国度”的玩家们都来巫妖王之怒尝试一下。

Q:巫妖王之怒怀旧服相比08年版本作出了很多改动,请问你们有计划在后续怀旧服中作出更大的改动甚至重制呢?

A:经典旧世怀旧服刚发布的时候我们的想法是尽量不做改变,而在后续的版本更新中我们做出了更多的考量,可能原先的经典版本不是每个系统都契合当今的游戏节奏。我们甚至在燃烧的远征开发阶段考虑过取消飞行系统,但是最终我们还是放弃了。每一个新版本发布前我们都会去考虑是否要做修改,所以如果我们未来真的要去对后续版本做改动的话我们也是会在决定放出新版本之前再进行考虑。

Q:会在巫妖王之怒版本后续更新进行更多的职业平衡性的调整吗?

A:整个巫妖王之怒的后期版本平衡性其实是做的不错的,我们也希望让玩家能体验到职业平衡性最强的版本。目前我们暂时不会对职业平衡性做出改动,不过我们会一直监视平衡性状态的。

Q:50%的经验活动BUFF会在正式开放巫妖王版本后关闭,目前美酒节每日可以领取两次10%的经验BUFF,请问这个BUFF是否会一直保留到美酒节结束呢?

A:没错,美酒节的BUFF会一直开放直到节日结束,你可以在每日领取两次10%的经验BUFF,而50%的活动BUFF会在巫妖王之怒后暂时关闭。

Q:5H+的坦克治疗额外奖励是否只包含5人本的坐骑?团队副本的坐骑是否会包含在这些奖励中?

A:对,这些奖励仅仅只包含5人副本的掉落坐骑,不包含团本的坐骑奖励,所以你不能从奖励中开出凤凰飞机头这种团本坐骑。

Q:目前在玩家社区中对于工程这个专业的讨论已经完全压过了其他所有专业,请问下是否会对工程进行改动吗?或者加强一下其他专业?

A:我们正在考虑这个问题,但是目前我们无法马上就讨论出解决方案。我们不想要玩家“被迫”选择某个专业才行进行游戏,总体上来说如果某个专业太强我们会关注并且作出调整。

Q:巫妖王目前的组队系统是否可以加入传送到副本的选项?

A:目前我们在副本的门口是设置了集合石可以拉人的,考虑到对于地图的探索也是游戏的一部分,所以我们目前不打算在巫妖王之怒怀旧服中进行这样的设置更改。

Q:纳克萨玛斯的成就龙在08年放出的巫妖王之怒游戏的后期版本中被取消了,请问这次怀旧服成就龙会一直保留到版本末期还能进行挑战还是后期会取消呢?

A:我们还在讨论这个问题,也许会让10人的保留到版本末期但是提前取消25人的奖励,不过目前还没有定论。

Q:请问5H+难度的副本掉落的团本装备是完全替换5H的掉落还是会作为额外掉落呢?

A:我们目前的设计是作为额外掉落,也就是说你在打5H+难度的时候会同时获得5H的掉落和10人团本的掉落。

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