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29家公司准备了193款新游:仅44款已拿到版号

在版号回归将近半年之后,各家上市公司的半年报也都在上个月陆续公布。

在多家公司接连发布盈利警告的境况下,上半年过得有多么萧条显而易见。版号的归来也确实缓解了紧张氛围,虽然还谈不上回暖,但好歹没那么冷了。

面对上半场的惨淡成绩,想要在下半年扳回一城也成为了厂商们不约而同的考虑。在对未来的展望与下半年的计划中,不少厂商和往常一样展示了接下来的新品储备。

相比2021年终报告所披露的新品储备,大部分产品并没有太大的变化。但不少游戏的进度都有所推进,预期能够于2022下半年上线的游戏增加了不少。

手游那点事统计了29家公司手上的产品储备,储备量共计193款。因为储备整体的变动不大,所以在品类方面也仍然是以卡牌为主、多元化赛道竞争的发展模式。其中获得版号的游戏44款,虽然数量上仍不算多,但比起年初时,持有版号游戏的比例有所上升。

在对各家公布的储备进行了简单的整理后,我们从中选择了6家公司进行简单的分析,并从整体方面看看,经过了半年时间后,各家在产品储备与未来动向方面有了什么变化。

01

三七互娱

三七互娱已披露的产品储备在数量上仍然一骑绝尘。手上共计26款新游虽然在量上占优,但对比研发品类来说,三七并没有选择更为“激进”的多元化打法,而是在熟悉的领域继续深挖。

披露的8款自研产品中有4款MMORPG,3款SLG,还有一款卡牌游戏。另一边,18款代理游戏中也分别有4款MMO和SLG在研,其他在研名单则被卡牌和模拟经营瓜分。在《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》等头部产品表现平稳的情况下,三七仍在持续对同赛道研发进行投入加持。

此外,三七手头上已经获得的版号数量同样不少,自研产品的版号数也实现了0的突破。自研的三国SLG《霸业》在8月最新一批版号的名单中获得了一席之地。其他储备产品中还有9款获得了版号,多款游戏都已经有较高完成度,《小小蚁国》《空之要塞:启航》已定档年内上线,MMO《曙光计划》也在不久前进行了内测。

为了完成海内外收入对半开的目标,三七也正在努力推进产品出海,自研产品基本都以“全球发行”为立项,并计划有16款产品在海外发行。上半年海外营收创新高的成绩,让三七海内外两手抓的策略有了还算不错的回报。

02

中手游

中手游上半年的整体营收较之去年同期有了一些下滑,不过与之相对的,中手游在研发上却进一步加大投入,同比上涨了65.1%。并且,他们大抵也是最明显地将“砝码押注下半年”的厂商之一。

两款IP改编的自研策略卡牌游戏《全明星激斗》和《奥特曼:集结》均已计划在今年下半年上线,其中《全明星激斗》在国内上线后也将会陆续在全球发行。

另外一款自研策略卡牌游戏《召唤先锋》,以及一款在8月刚刚获得版号的放置类游戏《我的御剑日记》也都做好了下半年上线的准备。而不少早已公布的储备产品如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《镇魂街:天生为王》等也似乎都处在“万事俱备,只欠版号”的状态。

在中手游买下“仙剑奇侠传”大陆地区IP,公布了多人开放世界项目《仙剑世界》后,游戏似乎也有了新的动向。同时,中手游还与灵犀互娱合作开启了MMO《仙剑·缘起》项目的研发。

03

心动

上半年出于降本增效的目的,心动缩减了研发人员,并对内部项目团队进行了再评估。

缩减部分预期较低的项目规模,将产品研发储备从13款收缩至7款。在研发投入不减的情况下,心动将更多的精力与经费投入到剩下的在研项目中,进一步提升产品质量。

虽然没能获得版号,但心动的储备产品也已经有着不小的声量。《铃兰之剑》与《浣熊不高兴》的内测表现良好,前者目前TapTap评分9.0,有73万多人预约。

在7月份的TapTap游戏发布会上,心动也放出了两款在研项目的消息,一款放置类游戏《出发吧麦芬》,以及另一款现代风格的回合制游戏《伊瑟·重启日》。

另一方面,在推进TapTap国际版运营团队之外,心动游戏的海外发行也没有停止发展。5月,3V3竞技射击游戏《T3 Arena》在海外公测,暗黑类ARPG《火炬之光:无限》近日也在海外进行付费测试,《铃兰之剑》也将于下半年开启海外测试。

04

青瓷游戏

老游戏收入的自然下降,与新血液的后继不足,影响到了青瓷游戏。2022上半年青瓷游戏的营收同比去年降低了64.9%。而他们的产品储备名单相较年终报告所披露的并没有太大的变化。

跑酷、肉鸽、ARPG、STG等几乎不带重样的多品类赛道储备仍然是青瓷产品的特点之一。受限于版号有限的情况不知何时能够上线,但他们也仍然进行着一定的准备。

财报显示,青瓷想要在年内上线的产品包括代理的中手游产品《新仙剑奇侠传之挥剑问情》与一款女性向产品《代号:Key》。虽然两款游戏目前均未获得版号,但好在还有一款准备年内上线的自研产品《使魔计划》获得了版号。

另外获得版号的自研产品《时光旅行社》、代理产品《刃心2》也已经完成多轮测试,以及休闲游戏《超喵星计划》也逐步准备付费测试,备战2023年。

05

吉比特

凭借《一念逍遥》《问道手游》等产品的稳定表现,以及新游《奥比岛:梦想国度》的发行,吉比特上半年的营收情况相对来说比较不错。手头储备产品超半数拥有版号的富裕也让吉比特看起来比其他厂商要轻松一些。

玩法较为独特,以猫为题材的自研产品《超喵星计划》刚刚获得了版号,不过本作交由青瓷游戏代理发行。其他产品则均为代理产品,其中模拟经营游戏《新庄园时代》、Roguelike射击游戏《黎明精英》和二次元RPG《失落四境》均获得版号。

此外,在投资者会议上提到,多款自研项目稳步推进中,放置经营类游戏《代号M66》已经获得版号,初步计划与今年4季度或明年初在海外进行付费测试。放置游戏《代号BUG》、放置MMO《代号M88》以及放置卡牌《代号原点》正在研发中。

06

游族网络

游族上半年净利润相比同期上涨了32.56%。得益于全球化的发行策略,和“卡牌+”的开发战略,游族虽然没有新品的到来,也算是度过了上半年的稳定期。

运气不错的是,今年游族分别在4月和7月拿到了游戏版号。一款是IP衍生的数值卡牌游戏《少年三国志:口袋战略》,另一款则是SLG《战火与永恒》。在此之前,《战火与永恒》便已在欧美、日本等多地上线,拿到版号后,游戏在国内的上线便很快地提上了日程,计划在今年四季度公测。

除了《战火与永恒》,另外还有3款游戏也将在下半年出海,已在2021年上线国内的MMO《新盗墓笔记》将登陆港台地区,并与另一款放置卡牌游戏《代号:IW》一样上线欧美及东南亚,卡牌游戏《代号:J》也将在日本与东南亚上线。

在年终财报上的自研产品《代号:RB》似乎在半年报中被正式确认为《山海镜花》的重启之作,开发许久的《三体》IP作品预计在3-5年内推出。剩余还有10款卡牌品类手游正在研发当中。

07

版号回归半年,行业回暖了吗?

虽然并非是完全统计,部分厂商也没有在半年报中公布自己的项目储备,但仍然能够看到许多在年终报上出现的老面孔。其中大部分游戏仍处于研发阶段,但也有受版号所困处于“有箭无弦”的情况。9月版号尚未到来,过去5个月发放的241个版号也实在有些难以满足所有厂商的游戏发行需求。

不过版号的重新发放给予了不少厂商游戏市场回暖的信心,在营收遇冷的状况下,仍有许多厂商选择在研发投入上加注。青瓷游戏、中手游、IGG等厂商上半年的研发投入与同期相比均增长超过40%。

目前已有一部分获得版号的产品逐渐临近上线,在长时间的投入后,厂商也终于迎来了回报期的黎明前。三七互娱的SLG《小小蚁国》和跑酷类《空之要塞:启航》分别定档9月24日和10月26日公测,电魂网络代理的《跃迁旅人》也在8月测试完毕后计划于9月26日上线。

此外也有相当数量的游戏进入了测试宣发阶段,世纪华通的MMO《龙之谷世界》、中手游的策略卡牌《全明星激斗》、创梦天地的卡牌类《小心火烛》均计划于年内开启测试。其中《全明星激斗》和青瓷的《使魔计划》都预计在年内完成上线。

也有不少厂商选择将产品储备阵线拉长,不参与2022下半年的角力。其中如青瓷代理的动作游戏《刃心2》和电魂网络的《螺旋勇士》都在尽力打磨产品,作为厂商未来的产品储备,将在2023年正式登场。

另一方面,出海仍是目前大多数厂商更倾向的选择,三七、游族等厂商均在立项之时确立了全球化的战略,吉比特带来的射击Roguelike《黎明精英》、百奥家庭互动的《奥奇传说手游》、巨人网络的放置游戏《龙与世界的尽头》等产品均有在年内上线海外市场的计划。

相比以往,厂商在项目立项时更加考虑全球化,在统计中,在东南亚更具市场的MMORPG品类有30款,而在欧美等市场更受欢迎的SLG则有20款产品在研。厂商在选择品类以及立项上更加注重海内外的市场需求与喜好,更多产品在研发期就已经确定了全球发行方向。

到整个行业回暖似乎还有不短的一段距离,但各家厂商在经历了足够长时间的摸索后也逐渐形成了自己的一套发行方法论。虽然“降本增效”、“存量竞争”都是各家半年报的高频词,不过随着版号放开逐渐敞宽的裤带,以及发行与出海模式逐渐成熟之后,变好或许也只是时间问题了。

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