首页 > 游戏 > 上海游戏精英峰会,为何请来东方医院急诊室主任?

上海游戏精英峰会,为何请来东方医院急诊室主任?

“第一次有机会参加上海游戏精英峰会,很荣幸。”9月6日下午,“2022年上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在上海图书馆举行,在圆桌论坛环节,东方医院急诊室主任王韬坐在一众游戏科技行业负责人中显得有些突兀。

活动之前,就有不少人好奇,这名外科医生来游戏论坛会不会“风马牛不相及”,但台下,上海米哈游网络科技股份有限公司创始人、总裁刘伟,上海莉莉丝科技股份有限公司CEO王信文等沪上头部游戏企业负责人却听得津津有味。

“今天的主题是’游戏+’,我来说一下游戏+医疗。”伴随着王韬的讲述,上海在游戏新业态上的探索蓝图正缓缓展开。

“游戏+医疗”并不是一个新生事物,上世纪90年代,还在读大学的王韬就玩过一款模拟经营游戏《疯狂医院》。在他看来,开发功能性的游戏是“游戏+医疗”的良好方向,游戏对一些认知障碍的治疗效果,在学术界已经有了比较正面的结论。游戏也可以辅助心理分析研究,现在东方医院负责南北两极科考的科研人员,也在用分析心理的游戏进行研究。

上海土生土长的波克科技股份有限公司已经将“游戏+医疗”应用于实际领域,波克科技股份有限公司副总经理张韬介绍,该公司针对轻度认知障碍,研发了相关游戏化产品,可以起到延缓的作用。另外一款产品可以通过发挥游戏特性,治疗8岁以下儿童斜视、弱视方面的病症,相关产品已经拿到国家药监局资质。

医学界越来越重视医学科普工作。“我们主张从以治病为中心转向以人民健康为中心,游戏可以作为一个新型健康科普工具,让大家从中获益。”王韬回想起2014年在上海市第六人民医院工作时,曾协助拍摄过医学科普纪录片《急诊室故事》,好内容引发追剧热潮,观众在追剧同时也掌握了医学科普知识。这启发他思考,“如果医护人员能够和游戏企业一起合作,进行游戏内容的创作和研发,会是一个非常好的方向。”他认为,好的健康科普游戏也可以实现产业化,正如当年的《急诊室故事》演20分钟就要停一下,除了插入王韬解说的急诊小常识,还有一个重要作用——插播商业广告。

伽马数据总经理滕华认为,游戏产品本身是虚拟的,但游戏也在和现实世界发生关联。随着游戏+的到来,虚拟和现实的感官交互、动作的交互可能都不再局限于空间,更多虚实结合的玩法会产生,并改变游戏本身的方式和产品的形态,也带来更多价值层面的探索。比如盛趣游戏与上海师范大学合作,基于戏曲教育开发了《脸谱》游戏,上线之后大大提高了学生对戏曲文化的认知效率和兴趣,这个“游戏+教育”项目也成为上海市中小学美育教育的标杆之一。腾讯互娱将和宝钢合作,用游戏里的云渲染技术等协助打造数字工厂,助力实体产业数字化转型。

游戏+的发展取决于创作内容,也取决于技术实力,更取决于所有人对未来的美好期待。盛趣游戏曾运用VR、AR等技术打造红色文化体验空间“复兴·颂”,基于技术特性,用户可在虚实结合的场景中体验从中国共产党诞生到新中国成立的过程。莉莉丝强化游戏引擎研发能力,为非专业用户提供游戏编辑器,现阶段已孵化773款游戏、服务逾4600名高校开发者。正如《2021—2022上海游戏出版产业调查报告》指出,上海游戏企业将技术优势应用于党史教育、产业服务等多个方面,未来上海有望凭借新业态开拓新的产业增长点。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_144695.html
上一篇张嘉文单身的原因找到了,被沫子抓住把柄:你平时都这样带妹的?
下一篇原神:3.1版本卡池开启,温迪和赛诺应该选谁?看完解析就懂了!

为您推荐

返回顶部