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2022年全球手游营收或将达860亿美元,同比下滑2.3%

Sensor Tower近日发布了一份标题为《2022年移动游戏市场展望》的报告,概述全球手游行业的关键趋势,并对行业的未来发展方向进行了解读。另外,报告还深入分析了卡牌战斗、MMORPG、实时策略等手游品类的营收变化趋势。

报告称在2022年,全球手游行业面临着通货膨胀、生活成本上升和IDFA政策变化等挑战,受此影响,苹果App Store和Google Play商店的手游营收在今年前两个季度连续出现同比下滑。

2021年第一季度,App Store和Google Play手游总收入达到历史最高点226亿美元,今年Q1的数据(212亿美元)下滑了大约6%,但仍然比2020年第Q1高出近20%。今年第二季度,App Store和Google Play手游营收约为201亿美元,比去年同期下降了6.9%。

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中度游戏吸走大部分收入

根据Sensor Tower的统计,在2022年上半年全球手游市场总收入(注:未统计第三方安卓商店数据)中,中度游戏的营收占比达到了60%。而在中度手游市场,RPG是整体营收最高的细分品类,占比接近50%;策略类游戏排名第二,营收占比约为36%。

在上半年手游全球市场总收入中,休闲游戏营收占比26%。不过有趣的是,休闲手游的下载量占比高达78%,而中度游戏的下载量只占全球手游总下载量的14%。

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全球手游市场营收预测

报告指出,2022年全球手游市场收入有望达到860亿美元,同比下滑2.3%。虽然宏观经济和政治因素将会如何影响手游行业还有待观察,但Sensor Tower预计在2023年,全球手游市场营收将重回增长轨迹,到2026年将上升至1170亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为5.6%。

按照Sensor Tower的说法,虽然全球手游市场的收入将会出现下降,但在2022年,苹果App Store的手游营收预计将达到530亿美元,与去年数据(520亿美元)相比略有上升。作为比较,Google Play商店今年的手游营收预计将达到33亿美元,同比下滑8.3%。

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亚洲继续主导MMORPG市场

通过对MMOPRG手游进行分析,Sensor Tower发现,这类游戏很难在亚洲以往的市场站稳脚跟。在2022年上半年MMORPG手游的全球总收入中,大约80%来自中国、韩国和日本市场。

值得关注的是,MMORPG手游也已经开始寻求在其他市场获取玩家:今年上半年,在MMORPG手游的全球总下载量中,来自美国市场的下载量占比接近10%,这项数据与去年相比(5%)增长明显。Sensor Tower指出,《暗黑破坏神:不朽》是MMORPG手游在美国下载量飙升的主要推手。不过,目前还很难说美国玩家是否愿意像亚洲玩家那样,在MMORPG手游中花钱。

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