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二次元游戏为什么要设计稻妻?日本玩家的氪金能力有多强?

你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。这次标题中没有《原神》,因为感觉这两个字限制账号内容的推荐,试试看不写会怎么样。上次写过一篇为什么要有稻妻,今天是对其中氪金部分的说明。

稻妻是不是指日本?

记得上次有玩家留言说米哈游声明过:“游戏内容和现实世界无关。”我觉得这个声明类似于“如有雷同,纯属巧合”,说过了之后就算有影射到也没关系了。所以如果现在还有人说稻妻不是在描绘一个游戏中的日本,那只有小白才会信。记得当时因为米哈游把福岛核电站包括核泄露事件都影射到游戏中的做法,引起了很多日本玩家的抵制,当然mhy一顿操作就忽悠过去了,还有贪污的官员、锁国的做法,没收人民神之眼(希望和记忆)的决定,以及日本压抑的氛围都做进去。

稻妻存在的重要意义是什么?

首先是因为那里是二次元的发源地,有着庞大了爱好者基础,一旦打开市场将会一发而不可收拾,目前的情况已经是如此,但具体的现状会在下一期分享。让我们回到主题,说到原因当然是因为钱,根据专业统计机构统计,《原神》在日本尤其受欢迎,我们以 RPD(Revenue Per Download也就是广告投放与变现的能力)指标衡量日本玩家的氪金能力,他们每次下载的平均氪金为100美元,新加坡以72.69美元的氪金能力排名第二,下图是具体排名。

2022年8月,《原神》仅在移动端的月营收就达到了1.1926亿美元,在中国、日本和美国的移动端市场收益都位居首位。在这个庞大的金额中,日本玩家的贡献总数不是最多的,但玩家个体的贡献却是世界第一。除了上面提到RPD数据,还有一份日本玩家在2021年,对一些角色卡池的的PS4端氪金总数(仅仅只有ps4端哦):

甘雨:20.79亿日元

可莉:20.09亿日元

钟离:18.38亿日元

公子:15.02亿日元

温迪:14.11亿日元

胡桃:12.56亿日元

优菈:12.46亿日元

公子(复刻):11.69亿日元

魈:10.79亿日元

原神的现状

《原神》的年度IAP收益高达13.4亿美元,是2022年最畅销的手机游戏之一。该游戏于2020年9月发布,最初的评价褒贬不一,主要是怼它抄袭了任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》。然而,这一指责的声音已经越来越轻了,因为《原神》变得越来越“强壮”了。网游的特色是定期发布新版本,以保持玩家的粘性和活跃度,主线故事的不断发展,新角色和地区也在持续被开放。2022年8月,《原神》发布了3.0版本,其中包括新的须弥地区和几个新角色,还有任务和主线事件,收益也进一步得到提升。

总体来说,作为一款游戏产品,稻妻的存在主要就是为了能让日本玩家可以更心甘情愿地氪金,而如今在日本,原神已经引起了岛国同行的高度警觉,因为岛国的二次元文化非常流行,民众都很喜欢,所以原神深入到商业的方方面面是很“危险”的,对该国的文化和商业领域的同行都是一种毁灭性的打击,游戏中所隐含的内容也会影响日本的民众。如果对此感兴趣,小编会在下期分享。

你觉得mhy将日本照搬入游戏中的做法对吗?

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