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向着“未知”前行的《暗黑破坏神:不朽》 走出了它新征途的第一步

距离《暗黑破坏神:不朽》国服上线已经过了两月,这款自公布消息伊始就备受关注的游戏,在上线后连续八天霸榜iOS,持续两月稳居畅销榜前十,用实力打破了质疑,稳稳地立住了脚跟。

契合IP的延伸剧情、充实的暗黑内容体验、简化的操作模式,组成了《暗黑破坏神:不朽》前两个月的讨论热点。而经过了近60天的沉淀,目前游戏的主线剧情已经告一段落,按剧情发展来说很快就要承接到《暗黑破坏神3》的剧情,同时游戏内容也在玩家的探索热情下不断消耗。

面对此情此景,不少暗黑玩家又围绕游戏抛出了新的疑问——“《暗黑破坏神:不朽》在IP已有剧情内容消耗完毕后,又会靠什么来支撑游戏。”

有人猜测会像端游一样陷入赛季循环,也有人猜测会偏向PVP内容的增加……

但实际上作为第一款将正统“暗黑破坏神”IP搬上移动端,打造真正原汁原味的“暗黑体验”,又拥抱着移动端与新时代潮流的《暗黑破坏神:不朽》,它创造了很多“暗黑”的第一次,它的每一步前行对应着暗黑IP在移动端的全新开拓。

这样的《暗黑破坏神:不朽》,它将怎样前行,似乎只有它自己能给出答案。不过随着28日《暗黑破坏神:不朽》首个大版本更新的内容和主题公布,它的下一个前进脉络终于露出了一角——这是一场未知的暗黑冒险。

强化五官感知 一场沉浸式暗黑冒险

这次《暗黑破坏神:不朽》大版本更新主要从“暗夜孤堡”这个一听就十分暗黑味儿的版本名称展开。

先是扎瓦因山上被黑暗笼罩已久的沉寂庙宇,随着封印的削弱,腐化状的黑雾开始弥漫入侵,一名叫希若的武行者写信给玩家求助。拉基斯西征时代下的古老历史时代,伊葛罗德的武行者反抗阵地被压缩到最后的庙宇中,却不知为何这座庙宇最后却被混沌黑雾笼罩,曾经的武行者们倾尽生命将这座庙宇封印,但最近它却再次现世,为了调查与驱散黑雾,冒险者们来到了这座庙宇,探寻起它的秘密与过去……

与此同时,威斯特玛也阴霾四起,孢子弥漫,密林深处一座古堡在迷雾下悄然现身,地底时不时传来的哀鸣,偶尔闪动的微光烛火,传说古堡地底摄人心魄的邪恶古树,以及神秘失踪的大批军队,让这座古堡显得阴森又可怕,为了庇护之地的安宁,无数冒险势力集结于此,但在进入之后,冒险者们却发现这座古堡,它似乎是“活的”……

在新版本剧情和场景地图出现的第一瞬间,熟悉的暗黑哥特美术风格、阴森恐怖笼罩在黑雾中的古堡环境,古老的拉基斯西征背景过去,噩梦与诅咒交织,地狱恶魔与吸食生命力的古树存在,纯正的“暗黑味儿”直接扑面而来。

而伴随着“沉寂庙宇”新副本和“古堡探索”新场景系统的到来,一场暗黑背景下充满未知好奇与高度沉浸的冒险体验也徐徐向玩家拉开序幕。

“沉寂庙宇”新副本中,笼罩庙宇的黑雾不仅仅是外在装饰作用,黑雾的存在围绕光明与黑暗的机制,设计了一系列的相关内容。

在黑雾环境下,“沉寂庙宇”副本环境光的进一步压暗,玩家可见视线范围进一步的缩小,只有在完成探索内容,打败特定boss或者完成任务后点亮光源,才能看清四周的情况。

这一机制强化了黑雾的存在感和设定意义,同时在“黑雾”的影响下,玩家的探索和操作都需要摸黑进行,直接放大了在探索过程中视觉、触觉、听觉等五官感知,并在点亮光源后给予玩家另一角度的探索体验,让每一个可能遭遇都充满未知感和高度沉浸感,直接将玩家的探索体验进行了分层,丰富了副本的体验层次。

而“古堡探险”场景地图中,邪恶古树和迷雾的能力也被放大,探索古堡时,在古树能力的作用下,16个古堡房间地图会定期变化更新,玩家组成战团进入古堡,每个人会探索不同的房间,遭遇不同的怪物与boss,整座古堡地图宛若活物,每次的探险都充满未知的趣味。

探索古堡时还有概率掉落传世武器,将传世武器放置到古堡的宝藏台上,即可激活武器能量,获得属性加成。这些装备拥有着强大的正面增幅属性,但由于在古堡迷雾与诅咒的腐蚀中,传世装备也具有了诅咒属性,如何利用这具有两面性的装备来为战团提供最大助力,从而拿下这座古堡,也成为了战团需要研究的课题。

在拿下这座古堡后,冒险者的古堡旅途也并没有到达终点,玩家打败了古堡boss,同时也引来了对古堡能量觊觎已久的恶魔军团,他们开始源源不断地对古堡进行冲击,而冒险者们则需要通过塔防玩法来共同进行古堡防御,抵御恶魔军团的入侵。

事实上,在“暗夜孤堡”新版本的内容中,你可以看到《暗黑破坏神:不朽》在剧情上于暗黑IP的已有剧情延展出了新的未知体验,“沉寂庙宇”的系列剧情是对拉基斯远征时代故事的延伸,对暗黑IP的神系进行世界观背景补充,却又是一段此前无人知晓的历史。这为玩家提供了暗黑背景下的一段熟悉又未知的剧情体验。

另一方面在版本的实际游玩体验上,“暗夜孤堡”又通过以随机为核的古堡探索,和放大五官感知的沉寂庙宇副本,将玩法与剧情设定深度结合,让这场探索旅程,充满了迷人又危险的气息,一步步引领着玩家欲罢不能低进行时探时新的沉浸探索,并用新的塔防玩法为整体增加了更多新鲜与趣味。

持续创造未知 “未定义”的游戏体验

新版本的宣传主题中,《暗黑破坏神:不朽》喊出了一句“未知前路,才是冒险”。而从这款游戏诞生开始,到上线两月的时间里,再到新版本内容的出现,它确实一直在持续创造“未知”。

《暗黑破坏神:不朽》的出现,伴随着争论与期待,它创造了很多的“暗黑”第一次:暗黑IP搬上移动端、游戏操作的简化、更深入的PVP内容、对IP剧情的补充与拓展……

这些“第一次”,暗黑玩家对其评价褒贬不一,但不能否认的是它为暗黑玩家乃至大众玩家都带来了全新的暗黑体验,也即是创造了“暗黑”IP的种种未知。

在新版本上线之前,《暗黑破坏神:不朽》曾推出了与《中国说唱巅峰对决》联盟冠军艾热AIR(D.M.G)合作的推广曲《未定义》。

而这首曲子的出现,已经强调出了《暗黑破坏神:不朽》游戏以及新版本自身的冲劲与对未知前路前行的坚定脚步。

歌词中面对“无人知晓的战斗”、“四面楚歌的街头”、“快要破碎的坚守”,仍选择用一杯孤独的烈酒咽下借口,释放怒吼,为正义挥刀,保持对世界的未知与好奇,一路无怨无悔直至世界尽头的冒险者精神,何尝不是《暗黑破坏神:不朽》想要通过游戏传达给玩家的精神内涵。

《未定义》既唤醒了玩家在暗黑世界里最初的冒险感动与新奇体验,也是在诉说着《暗黑破坏神:不朽》想要在新版本中用暗黑IP的魅力与精髓,于未知的冒险前路里,给玩家带来更多“未定义”的暗黑体验。

随着新版本内容的展开,可以发现,不论是在“赛兰格古堡”还是“沉寂庙宇”中,版本剧情的终末都并不代表着结束,甚至还可能是版本事件的开端。

沉寂庙宇引出了背后混沌之神的游戏与计划,赛兰格古堡的不死怪物和诅咒也并未迎来终结,《暗黑破坏神:不朽》正在为玩家持续创造“未定义”的暗黑体验,等待玩家去深入挖掘暗黑世界的秘密与未知。

改变玩家认知 不断前行的《不朽》还做了些什么?

到了新版本铺开后,你可以看到《暗黑破坏神:不朽》自身在暗黑IP之下的独特风格越来越明显,它让玩家在游戏中体验到暗黑IP的经典风味,但又时不时尝到新老结合的新口味体验,甚至在宣发上也逐渐改变着暗黑玩家乃至大众对暗黑IP的固有认知。

它用《未定义》推广曲开路,将冒险的热血与面对未知世界无悔无畏的决心用声音的形式传递到了暗黑老玩家乃至大众心中引起共鸣。

又在版本上线后宣发路径里,将宣发方向一分为三。

从垂直针对暗黑IP玩家的“奈非天品鉴团” ,邀请暗黑名人玩家六神磊磊、馒头大师作为第一期的玩家代表来前往暴雪总部与研发主创面对面交流,围绕玩家关心的问题进行灵魂拷问,不断展现出对暗黑玩家反馈的积极态度。

再到让暗黑IP走向泛圈层扩张的“奈非天团夜闯古堡”直播活动和“B站UP主花式探堡”活动。一个通过直播大事件的形式,依靠多个斗鱼头部主播牵头,对新版本内容进行多角度趣味展示,并推出相应的奈非天团直播专题活动和主播招募,携卷进更多泛游戏用户参与其中;后者则通过各个分区头部UP主对“古堡探险”主题的个人特色演绎,用更轻松有趣的方式将《暗黑破坏神:不朽》新版本内容植入到了观众心中,在泛圈层自然地形成了自己的内容矩阵。

最后在如何将“古堡版本”自身内容与文化实现多点传播辐射上,《暗黑破坏神:不朽》通过“暗黑X喜马拉雅”的合作活动为暗黑文化提供了文化展示和共创空间,实现了更多圈层的辐射与穿透。不久后,还会在抖音举办“古堡”变装挑战赛,刺激更多玩家与用户的自发创作和高效的自传播,从而提高暗黑用户和抖音泛用户对暗黑游戏的参与。

事实上,《暗黑破坏神:不朽》的出现,对于整个暗黑品类而言,都是一个新的赛道挑战和品类试验,而在前两月的时间中,这个众所期待也观望的产品,用纯正暗黑味儿的游戏体验和稳重的清流打法取得了优异的市场成绩,回报了期待。

而在它的第一个大版本更新上,又以“未知前路,才是冒险”为主题,展现出了对正统暗黑IP与美学的理解与再创造力,在暗黑世界观背景里,开拓出属于自己的世界一角,为满足了期待的暗黑玩家提供了超出期待的全新未知冒险,也为IP注入全新活力。

别具一格的营销宣发和沟通节目,回应着核心玩家的需求,也在用多样的宣发承载形成去拥抱新潮流文化,以更自然的形式打动更多年轻玩家群体,打造更具活力内容矩阵,诠释着游戏和新老玩家的双向奔赴。

正如《未定义》曲中唱到的那番,第一个大版本更新后的它,已经带着无怨无悔无畏不罢休的决心,要和玩家一起,踏上一场未知的暗黑冒险新征程了。

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