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日服爆料:锁卡的真相,核心卡与普通卡概率不同

经常听人说“锁卡”一词,有人认为自己抽不到的某张卡就是锁卡,而花席认为锁卡是不存在的,为此还产生过辩论。

针对这个问题,有一位玩“日服”的粉丝给花席提供了一份“日服”的情报,花席看完后的感觉是“拨开云雾见月明”,终于能解释“锁卡”的成因了。

1:抽卡5.6%概率是什么意思

【抽卡率=5.6%】

游戏有5.6%概率抽出五星,因为游戏中有100个五星武将,所以这5.6%的概率,要100个武将再次瓜分。

【上图是日服武将概率表】

赛季初期时,游戏大卡池只有30多个武将,随着霸业进度的解锁,大卡池的武将会逐渐增多。

而这30多个武将的小概率加到一起,就是5.6%抽取五星的概率。

看到这里,花席就明白了,你抽到曹操、刘备、孙权的概率并不是5.6%,他们要和其他武将一起平分5.6%的概率。

自己抽XX次,就应该抽到XX武将,这是不现实的。

你实际抽取到某个武将的概率,就如同上图所示,因为30-100个武将平分概率,所以抽到某个武将的概率极低。

抽好武将难,抽垃圾武将容易,是因为好卡抽取概率更低,普通卡抽取概率更高。

每个武将“价值”不同,抽取的概率也不一样。

某些卡厉害,是稀有卡,

某些卡垃圾,是普通卡,

你认为抽到普通卡和稀有卡的概率是一样的吗?

【日服和国服】会不会不一样?

现在这游戏有国服、日服、港澳服等等,花席问过相关服务器的粉丝,得到的回复是“游戏内容大部分都一致”,

(至于为什么日服展示概率,估计是每个国家的法律不一样吧,所以你懂的)

2:真实的抽卡机制

游戏执行的是二次抽取制度。

你有5.6%概率获得一次抽取五星的机会,然后再执行一次抽取,从30-100个五星中抽取一个武将出来。

游戏初期:

大卡池的五星武将只有30个左右。

孙权:0.05%概率

曹操、刘备、关羽等武将:0.08%概率

陈到、张角、张昭等武将:0.16%概率

大致分为高级武将和普通武将2个级别,曹操、刘备、诸葛亮都属于高级武将,张角、张昭、左慈都属于低级武将,而孙权独一份属于顶级武将。

三:孙十万的由来

由于霸业进度的解锁,大卡池从30武将变为100武将,这时每个武将的概率会再次变化,也就是说想抽到某个卡的概率会更低。

比如说孙权,赛季初抽取概率是0.05%,赛季中后期的抽取概率是0.03%,你可能不太理解0.05%和0.03%到底是什么意思,花席给你换算一下。

抽到五星的概率是5.6%,也就是说基本17.85次抽到一个,3535金珠是5.6%的概率抽到五星,有0.05%=0.0005概率获得孙权。

3535金珠÷0.05%=70700,也就是7万金珠。

3535金珠÷0.03%=117000,也就是11万金珠。

这基本就符合孙十万的称呼了,以前听说大佬们平均十万金珠出一个孙权,现在花席通过计算的方式得出差不多的结论,还真是有点感慨啊。

平均10万金珠获,不等于10万金珠必定获得孙权,也许白嫖孙权,也许二十万金珠都有可能。这就是孙权难抽的原因,因为他是游戏中最顶级的卡!

(求贤令换谁,你明白了吗)

花席还是很纳闷,策划眼中的孙权这么强吗,难道说是玩家还没发现孙权的强大,或者策划纯粹是为了玩梗,硬将孙权提升到孙十万的级别?

结论:

想用金珠抽取孙权、刘备、曹操这三个武将,肯定是赛季刚开始几个小时抽取概率最高,到后期就太难了。

(有粉丝说自己白嫖2-3个孙权,这简直没天理啊)

四:花席整理的总概率表

每个赛季卡包不同,所以实际概率会有所偏差,但是这图中大致的概率是准确的,可以用于平时抽卡观察。

五:小卡包也有不同概率

不同的小卡包,有不同的武将,比如这个小卡包中,张角、郭嘉、太史慈的获取概率是0.43%,而甘宁、兀突骨的概率是0.62%,所以抽到甘宁、兀突骨的概率比抽到张角、太史慈的概率要高。

值得注意的是,张角、郭嘉在小卡包中算高级卡,但是到了大卡包中,他们就是普通卡的概率。

以上卡包数据分析,是PK赛季的,因为有蔡邕这个武将。

也就是说,你在大卡包中抽到张角、太史慈、于吉、凌统、左慈的概率,和普通卡的概率是一样的。而乐进、许褚打架用得少,但他们却是高级卡。

总结:

每个卡拥有单独的抽取概率,就会让玩家产生某些好卡难抽,某些垃圾卡抽一大堆的体验。

如果认为自己抽不到=难抽=锁卡,那看起来确实像锁卡,因为抽取孙权的概率真的很低,别的武将抽到十几个才有概率抽到孙权吧。

(再次说一下,白嫖孙权的都是狗拖级别啊,你们知道自己赚大了吗)

不过大部分游戏都有核心卡和普通卡的设定,核心卡和普通卡肯定不是一个概率,所以这应该算是所有游戏都有的共性吧。

花席想说的是,策划真不如直接公布真实概率呢,让玩家清清楚楚明明白白,也就不会有什么锁卡这种说法了,让没玩过类似抽卡游戏的玩家认为所有武将抽卡概率一样,反而会让玩家产生误解,从而对游戏产生误解。

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