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原神:夜天后与海天后免费,56W伤害赏心悦目,这就是骗氪阳谋!

原神新活动溢神的论证,本质上是个时停游戏。只要在特定的角度按下T键,就可以将整个副本时停。同时在视线内的敌人都会被标记,标记完成后,所有被标记的敌人,都会受到大额伤害。以第二关为例,是23W;同时,由于敌人本身具有属性,且可以被角色挂元素,还可以触发元素反应。

比如这里,常规伤害是23W,而触发融化后,伤害变成56W。谁不喜欢大数字呢?但原神六位数以上的伤害,其实是比较难打出来的,除非是类似优菈这样专门打核爆的角色。所以大多数时候,大家最多只能看到五位数的伤害。

不知道看到这满屏幕的大数字,大家会不会对图中的心海,产生一种爱屋及乌的想法?敌人多,却没什么威胁;生命值高,却又自带消灭机制;让玩家可以放心大胆地使用免费角色。而之所以这么做,差不多也是策划的阳谋/骗氪的阳谋了。

二、为什么原神要让两天后免费?

众所周知,原神一年流水在280亿上下;而原神流水的来源,卡池占99%。而即便是武器池,说到底也是给角色抽的武器。所以,实际上原神几乎所有营收,全靠角色本身。于是很顺理成章的,原神的一切设计,都是为了塑造角色、吸引玩家去抽取角色。

就好像广为诟病的剧情不能跳过功能,绝对不是技术上达不到,也不是非逼着玩家看什么幼儿园水平的剧情;之所以所有剧情都不能跳过,纯粹是不想让玩家觉得他吃相难看而已。你想啊,如果没限定角色的剧情可以跳,有限定角色的剧情不能跳,那意图是不是就太明显了?

老米怎么说也是家快十年的二次元游戏公司了,这种事情肯定是不能干的。可以说剧情的主要目的就是吸引玩家抽卡,而活动的主要目的之一,同样是这样。比如说溢神的论证中,免费给玩家使用即将up的角色,玩家玩得开心了,自然就会对该角色产生好感了。

活动第一天的免费五星,是可莉+心海;活动第二天的免费五星,是夜兰+心海。而心海又会在活动第二天的晚上六点进卡池,可以说是司马昭之心路人皆知了。而接下来的几天活动里,不出意外的话,甘雨也会成为免费使用的角色。

三、关于心海的一点建议

心海登场也一年了,大家对她应该也比较了解了。她的定位就是个辅助,但由于天赋降低100%暴击率,所以在圣遗物方面,可以说只要生命值。毕业圣遗物很难,但凑合一套差不多的还算容易。不必追求专武,四星的试作金箔就不错。

圣遗物主属性建议是生、水、治,带上海染套,无论是配合一个雷系角色打感电还是纯粹作为一个治疗位都不错。站在3.0版本看,心海已经没什么缺点了,人设问题说到底是文案的问题,建议还是用发展的眼光看待她。

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