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数百万玩家为一个普通NPC落泪?外媒:原神的叙事能力实在太强

说到《原神》的剧情和人物塑造,应该不少玩家都印象颇深。不仅旅行者和主要角色的形象十分立体,就连很多本应默默无闻的NPC角色,也被塑造得非常精彩。

最近,伴随着《原神》3.0更新,又一位反常规设计的NPC火出了圈。数百万玩家因为她的剧情线而落泪。最近,海外专业游戏媒体kotaku就点评了须弥主线里绕不开的一位角色——迪娜泽黛,这位角色被kotaku称为当前游戏里“最棒”的NPC。而且她的出现,对于JRPG叙事传统也有颠覆性的改变。

为了避免直球剧透和不必要的剧透讨论可能。在这里就不系统性地提及剧情,只转述kotaku对于这位角色的理解。各位还没推须弥主线的读者老爷也可以放心食用。

按照kotaku的形容。迪娜泽黛的人物塑造,几乎是完全违背传统的JRPG标准。她看上去不显眼,没有什么独特的怪癖和个性。甚至属于过目就忘的NPC。但随着剧情推进,玩家开始知道这位角色虽然是富家子弟,但并未选择继承财富,而且自从出生以来就在和绝症斗争,并且一直期待着以纳吾热孜节为原型的花神诞日。

在随后的剧情中,玩家会发现迪娜泽黛拥有非常丰富完整的剧情经历。作为一个随时可能撒手人寰的角色。迪娜泽黛展现出了异于常人的勇气和乐观。她的经典台词是“生活中总会有挫折,但我知道,生活的意义在于不留下任何遗憾。”

正是编剧在这位角色身上设置的不同,让迪娜泽黛与传统的JRPG角色有了本质区别。(虽然很难说《原神》就是按照JRPG的框架创作,但kotaku显然是基于这个框架去理解的)

以往的编剧套路,通常会为了节省开发成本和时间,让那些身患绝症或者处于绝境的路人早早升天。而迪娜泽黛这样既不是英雄,也不是圣人的普通人角色,也被赋予了足够多关注度,以及触动人心的剧情。她(以及其他被重视的NPC)没有壮怀激烈的英雄情结,或者儿女情长的缠绵,但他们在故事推动时,被文案给予了足够多的关注,让她小小的目标和坚持,在宏大叙事下展现出了足够的人性光芒。得到了玩家的尊重。

了解《原神》的玩家应该会知道。这已经不是这款游戏第一次设计出如此触动人心的NPC了。从一个随机的路人NPC,到巫女花散里、阿瑠等等,几乎每一次剧情更新,都能给玩家带来不少感动,留下眼泪和难忘的回忆。虽然大家嘴上喊着“发刀”,但终究难挡这些精致剧情的魅力。

如果说一定要挑一点来代表《原神》,那么在剧情上的坚持,肯定是最能表现开发商匠心的其中一点了。随着版本更新,原神不光叙事水平节节攀升,角色塑造也是一个比一个成功。这次须弥地区也是承载了更多元的文化和习俗等,让玩家在游戏中也了解更多异域风情,收获感动的剧情时,也同样能学习到新鲜东西,大开眼界。

聊到这里,大家对于《原神》编剧的叙事能力有什么看法呢?你认为3.0剧情里还有哪些内容值得深入探讨呢?

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