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原神刚做完心海水上行走,友商的水上漂和踏浪行已经做好了

对于《原神》玩家来说,如何快速渡过水面可以说一直是个老大难的问题,由于游戏内的体力限制与堪称龟速的游泳系统,一般来说大家都会默认切换神里绫华和莫娜,运用独有的蓄力奔跑来快速通过宽广水域,没有这两个五星角色的玩家,就只能找到附近高处,爬上去开启风之翼滑翔了。

甚至有人开发出了利用bug让珊瑚宫心海的大招能够无限延长时间,从而获得一直能在水面行走奔跑的功能,虽说实用意义并不大,但还是能看出《原神》玩家对于水面行走的执念。

但其实不只《原神》,对于众多开放世界如何“下水”都是个值得探讨的问题,有的游戏甚至“偷懒”创造出溶于水的主角,可见想要在水面合理的移动着实不容易。

不过随着近几年游戏制作的技术越来越发达,对于水面移动,不少新游都给出了更加合理优秀的设计,像是近日国产开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,就发布了一则实机演示视频,不得不说确实令人眼前一亮,特别是犹如“水上漂”一般的游戏轻功。

从这波实机内容可以看出,《逆水寒》手游的水面移动方式也颇具武侠风采,玩家可以凭借“轻功”来在各种地形移动,例如进行“水上漂”一般的水面行走,或者直接采用滑行的方式,直接在水面踏浪而行,相较《原神》龟速一般的游泳,但就速度来说可以称得上“快艇”级别了。

并且依据不同的移动方式,还会产生不同的水面效果,例如蹬平渡水就会在玩家落脚之处产生阵阵波纹,而采用滑行方式的话,破开水面产生的水点会沿着玩家轨迹向后四散飞去,甚至直接打在屏幕之上,不得不说犹如现实一般的物理碰撞,也让《逆水寒》手游的真实感大大提升。

而除了在水面上的移动,在不同地形玩家的“轻功”移动方式还会有不同的表现方式,例如号称“万物皆可攀爬”的《原神》,也就只做到了直上直下的缓慢攀登,而《逆水寒》手游在攀登高处时,不仅能快速上下,,还能依据地形飞檐走壁迂回登上高楼,类似将跑酷融合进了轻功。

最具武侠韵味的无疑是游戏大世界中的“轻功”表现了,提起一口真气迅速的腾空而越,然后自由的飞檐走壁、辗转腾挪,上述颇具武侠小说的“轻功”表现方式都可以在《逆水寒》手游中做到,飘逸的身姿无愧于大侠的身份。

而大世界中的轻功更不仅能在空中自由跃动,独特的“承影剑”机制还能产生犹如“穿越”一般的快速前进,足以让玩家能在开放世界中快速移动,对于一款拥有庞大地图的游戏来说,能有这样的快速移动方式无疑对玩家来说是个好消息。

要知道,《原神》上线两年越来越庞大的地图早就让玩家疲于奔波,出坐骑等快速跑图的工具呼声也越来越高,而《逆水寒》手游在轻功赶路方面的设计就可以说颇为符合玩家需求,大地图轻功无限飞行很大程度上节省了玩家的时间,不需把较多的功夫用来反复的跑图赶路。

因此《逆水寒》手游出色的动作设计也获得了玩家们的一致叫好,轻功方面的优秀设计,也足以令玩家对于游戏的战斗系统更为期待,就等9月30日的首测,看看这款游戏还会有哪些亮眼的表现了!

凭借《逆水寒》手游的优秀设计,也能看出近几年国产游戏的巨大进步,照此势头相信未来国产游戏也会发展得更为迅速,各位网友你们觉得呢?在留言区一起来说说吧!

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