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炉石传说:鱼人血手养成打法浅析,让对手没有后期

这两天在下棋的时候发现中后期的很多速成阵容都是以海盗和跳蛙为主,这俩阵容吃鸡率非常高而且节奏也相当恐怖,尤其是跳蛙这个阵容,除非狗头人瑞文卡死跳蛙的展开节奏,否则很多体系对其都是没有办法的。

我自己吃鸡主靠海盗和鱼人,所以对现在的环境也是有所了解的。尤其是跳蛙海盗局中,一般的方法很难吃到鸡,所以我经常会选择玩鱼人来快速成型,之后配合前中期打架很厉害的奖励来压缩这些体系的成长周期,即使最后吃不到鸡,也能凭借前面稳住的血量恰到烂分,而鱼人就是最适合这种玩法的阵容之一。

以这把为例,这把我打的是鱼人血手流,选择血手一方面是因为这是一个前期奖励,能够快速提升鱼人所带来的收益。另一方面是血手的任务是提升随从属性值,在有盐鳞队长以及沼泽前锋存在的情况下成长还是相当恐怖的。这把配合三连以及塔德更是在6本回合就完成了任务,在大家都尚未成型的情况下快速搜鱼并囤积资源,通过血手buff之后我们可以快速碾压绝大多数的阵容。

在8费回合通过血手的帮助以及盐鳞队长和沼泽前锋的成长,我已经拿到了非常恐怖的一套阵容,这个身材在这个阶段基本上是谁见谁倒霉,大多数情况下都能打个12~15的伤害,快速压缩其他玩家血量使得他们不得不开始为了保证血量而被迫选择质量随从来保证血量。

对比下同期的狗头人女王,九费甚至没有升4本的情况下相较于我这边的鱼人小了不止一点半点,这种没有升本同时还被我血入的玩家大概率都会在两三个回合之后因为成长不足而倒下,毕竟现在的版本就是以节奏为主,没拿到核心卡只能用一些无关痛痒的保命随从来维持血量,这种操作基本上就等同于慢性死亡。

这把我脸比较黑,直到对局结束都没有搜到铜须这张卡,没有临时转型走海盗也是败笔之一。硬搜亏损了大量的铸币和节奏,不过好在有血手加持,成长并没有落下太多。

最后决赛圈因为一直没有成长,所以我直接在碰了金融合怪之后直接找了狂战斧,配合血手的每回合加成还是相当舒服的,后期一刀也能带来不错的收益,毕竟我这种打法压缩了养成周期,强行把这把酒馆战棋打成了病友局,大家身材都不是很大,只凭借保命卡轮番较量,正是这种独特的恰烂分方式也让我一直上分,大家可以试试这种打法,上分效率还是相当稳定的。

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