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原神一开始,只要双爆圣遗物;防御生命的也要了,再往后,四星也站起来了?

原神其实没什么需要培养的东西,满打满算就三样,角色等级、角色技能以及圣遗物。无论是等级还是技能,看起来都需要不少材料,但实际刷起来,十天半个月也就差不多了。唯一能真正拉长玩家在线率的,只有圣遗物。

所以,很多人希望优化圣遗物系统,比方说十天半个月给个保底啥的。但了解原神底层机制的玩坏都知道,这只是个美好的想法。但凡圣遗物也给一个保底,原神的在线率就会下滑。

随着时间的推移、版本的更迭,圣遗物不仅没变少,反而更多了。不仅变得更多了,而且玩家需要的奇奇怪怪的属性,也变多了。

一、原神初期,圣遗物只要双爆

在一开始的时候,虽然大家对原神还不是很了解,但有一条都相当统一,那就是除非温迪、芭芭拉这样的辅助,否则别人的圣遗物,一律以双爆词条为佳。说得直白点,一开始的原神,对于输出角色,攻击沙,元素杯,暴击爆伤头几乎是固定的。而副词条几乎都要双爆。

但随着版本更迭,尤其是部分角色比方说一斗、夜兰的出现,玩家突然发现,原来输出角色的圣遗物主词条,居然可以是元素精通、生命值;甚至是防御力、充能效率。

有些记性好的玩家,看到这些角色对圣遗物的需求,想想自己当初融掉的无数“狗粮”里,就有对应属性的极品胚子,心情一度非常复杂。

比如水系的夜兰需要双爆+生命值、雷神需要元素充能效率、冰系的申鹤却需要纯堆攻击力。这样的圣遗物,在她们出现之前,谁知道会有用?

于是,在某段时间里,很多人也建议:看到奇奇怪怪属性的圣遗物也不要融掉,谁知道未来会不会出个奇奇怪怪的角色,其毕业圣遗物,就需要这些奇奇怪怪的属性?

二、五星圣遗物也就罢了,四星圣遗物也要留下?

而随着草系角色出现,别说奇奇怪怪的五星圣遗物了,就连四星圣遗物,恐怕都要留下了。原神是没有专门刷四星圣遗物的地方的,只能是刷五星圣遗物的时候顺带留意一下。原本,圣遗物其实也没人在意,但是在草元素登场后,教官套进入了玩家的视野。

3.0版本,其实就是个打元素反应的版本,而跟元素反应直接挂钩的,是元素精通。巧的是四星圣遗物教官套,不仅二件套可以给自己加80点精通,还能给队友加120点精通。草元素可以跟雷、水、火元素反应,其中草雷激化算是版本之子。且可以同时buff草元素跟雷元素的伤害。

于是教官套走进了玩家的视野。唯一可惜的是,这套是四星圣遗物,只能升到16级。也就是说,只能给辅助用。且一时间,还真找不到好用的。

1.0的原神,只要双爆的五星圣遗物;3.0的版本,已经连四星圣遗物都要了。等到7.0版本,不会要一星圣遗物吧?比方说圣遗物加的属性越低、角色的属性越高?

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