首页 > 游戏 > 如果你想试试恶魔城系列,可以从这部传奇之作开始

如果你想试试恶魔城系列,可以从这部传奇之作开始

日本老牌公司科乐美的恶魔城系列游戏,有着悠久的历史和众多的爱好者,尽管现在已经多年没有推出原创新作,但仍然有大量玩家喜欢重温回顾该系列的各种老游戏,其中以1997年3月在PS主机推出的《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下)最为知名。在后续系列作品中,玩家通常会把新作与经典进行对比,本期我们要讲的,就是被公认和恶魔城月下最相似的一款游戏,那就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 白夜协奏曲》(Castlevania Harmony of Dissonance,简称恶魔城白夜)。

恶魔城系列最早1986年在FC主机推出首部作品,此后十几年里在各主机平台推出了多部作品,但是整个系列发展过程却非常混乱,不同制作小组各自为战,始终没有形成完整的世界观宇宙,这种情况直到2001年制作人五十岚孝司开始领衔恶魔城系列后才有改观。

不过这里要澄清一个事情,很多玩家都认为五十岚孝司(绰号IGA)是“恶魔城之父”,其实这个说法并不准确,五十岚孝司是在1990年才以程序员身份进入科乐美,在1993年推出的经典作品《恶魔城 血之轮回》中,他的名字出现在特别感谢(Special Thanks)名单中,算是跟恶魔城系列开始沾上关系,在恶魔城月下中,他的身份是助理导演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《恶魔城年代记》(Castlevania Chronicles),在这款重制版作品中,五十岚孝司才真正成为制作人(Producer)。

而本期的主角恶魔城白夜,则是五十岚孝司首次以制作人身份开发的原创新作,其重要意义不言而喻。在此之前,科乐美神户开发组KCEK推出的GBA版《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon),无论销量和口碑均表现上佳,成为了GBA掌机首发大作之一,也让玩家对续作充满了期待,2002年6月,《恶魔城 白夜协奏曲》正式在GBA发售。

恶魔城白夜的开发团队中,除了制作人五十岚孝司外,还包括了恶魔城月下的原画设计师小岛文美、音乐作曲者山根美智留,核心原班人马的加入,让游戏制作水平有了充分保证。前作恶魔城月轮纯外传性质的剧情,以及高难度的硬核风格,都引起了不小的争议,而在本作中五十岚孝司决定,让游戏回到玩家最熟悉的月下风格。

游戏的故事背景设定在1748年,主角是传奇吸血鬼猎人贝尔蒙特家族成员贾斯特贝尔蒙特(Juste Belmont),按时间顺序发生在FC版《恶魔城2》和《恶魔城 血之轮回》之间,对于整个系列的世界观形成了有效补充。

主角贾斯特贝尔蒙特和马克西姆希恩(Maxim Kischine)原本是一起训练的好友,在贾斯特被选中接受祖传的鞭子后,马克西姆带着遗憾离开了。两年后,马克西姆身受重伤归来,并告诉贾斯特两人的童年好友莱蒂厄兰格(Lydie Erlanger)被抓走了,同时这两年发生的事情都忘记了,两人一起来到了神秘城堡,开始了探索冒险。

随着故事的展开,贾斯特发现马克西姆急于证明自己,试图模仿西蒙贝尔蒙特的行动,他收集了德古拉的遗体,试图复活黑暗伯爵,这样他就可以自己打败德古拉。但在中途出了意外,马克西姆最终被德古拉的邪恶影响所附体,于是贾斯特开始自己收集遗骸,以便他可以摧毁它们拯救马克西姆和莱蒂,最终贾斯特找到了莱蒂和遗骸,再次与邪恶化的马克西姆对峙。

一番激战后,贾斯特击败了附身在马克西姆身上的德古拉伯爵,马克西姆最终也恢复正常,莱蒂醒来后告诉贾斯特马克西姆曾袭击了他,此时的贾斯特选择将事情翻篇,告诉莱蒂那只是一个噩梦,三人最后一起回到了曾经共同生活的地方。

恶魔城白夜仍然采用了经典的地图探索冒险+人物养成玩法,这种类型最早出现在任天堂的《银河战士》系列,在恶魔城月下里被发扬光大后,玩家起了一个全新的名字——“类银河战士恶魔城”(Metroidvania),对于刚接手恶魔城系列不久的五十岚孝司来说,采用已经被玩家充分认可的玩法无疑是最稳妥的做法。

作为贝尔蒙特家族一员,贾斯特的主武器仍然是被称为吸血鬼杀手(Vampire Killer)的鞭子,除了向前的普通攻击外,还可以原地旋转鞭子,以及蓄力攻击等,例如辅助攻击手段则是恶魔城系列经典十字架、斧头、圣水、飞刀、魔书、铁拳等多种副武器,同样是需要消耗红心才能使用。玩家消灭敌人获得经验值并升级仍然是主要成长手段,此外还有大量的装备道具等待玩家收集,包括了身体、腿、手臂、头部四个部位的防具,以及一些消耗性物品。

本作中科乐美设计了全新的魔法系统,玩家可以在探索城堡的过程中,获得火、冰、雷、风、召唤共5本魔法书,与不同的副武器组合,可以使用出几十种不同威力特点的魔法,只要MP充足就会有丰富的战术选择,魔法的种类也体现了制作者的用心,甚至加入了很多科乐美经典元素,例如用雷魔法书+圣书组合,可以召唤出《宇宙巡航机》(Gradius)中的机体护盾,还能听到熟悉的升级音效,丰富的魔法组合弥补了主角不能更换主武器的遗憾。这个设计受到了玩家广泛好评,之后在PS2版《恶魔城 无罪的叹息》(Castlevania Lament of Innocence)中继续沿用。

尽管GBA掌机的按键数量远少于PS手柄,但是科乐美在本作中还是加入了全新的冲刺移动,玩家可以利用两个肩部按键,轻松实现向前向后冲刺,这个新动作硬直时间很短,可以轻松闪避敌人的攻击,因此也让游戏难度大幅降低。

恶魔城白夜的主角在冒险过程中,需要通过击败BOSS等事件,获得进一步探索的能力,从而走遍城堡每个角落,主要包括了滑铲、二段跳、高跳等能力,比起前作恶魔城月轮对跳跃技巧的很高要求,本作的动作难度有了明显下降。恶魔城白夜采用了表城+里城设计,画面风格变得更明亮,各种魔法和环境特效细节也变得丰富,其中很多场景元素都和恶魔城月下神似,地图完成率最高200%,而且隐藏房间并不多,即使是首次接触该系列的新玩家,也能轻松实现全地图探索。

本作还设计了多种结局,这取决于玩家与马克西姆决战的结果:第一种就是直接把马克西姆干掉,主角和莱蒂逃离城堡;第二种需要玩家收集全德古拉的遗骸,打败马克西姆后还要对付最终BOSS德古拉灵魂,最终莱蒂也不幸丧命,只有主角一人逃离城堡;第三种玩家收集全遗骸后,再装备上马克西姆的腕轮,就能破除马克西姆的魔咒,最终三人成功逃离。前两种情况都属于坏结局,只有第三种才是符合游戏设定的真结局,看到这里老玩家可能已经注意到了,恶魔城白夜的多结局,和恶魔城月下是非常相似的,后者同样需要装备特定道具,才能打破里希特的魔咒,进入逆城最终击败BOSS德古拉伯爵。

游戏通关之后,玩家在开始新游戏输入“MAXIM”名字,就可以使用马克西姆重新挑战,就像在恶魔城月下里面使用里希特那样。此外游戏通关后还会有BOSS RUSH模式,玩家可以在限定时间内依次挑战游戏里众多BOSS,在选择难度的时候按住LR两个键,就可以使用马克西姆挑战,如果在科乐美LOGO界面中输入经典秘籍上上下下左右左右BA,就可以使用FC版西蒙。

种种细节都不难看出,五十岚孝司正在努力让恶魔城系列游戏融入到科乐美的大家庭中。

本作的BGM音乐也很有特色,除了多首原创制作的曲目充分烘托了游戏氛围外,还加入几首FC、GB版经典作品的重新混音,不过遗憾的是只有8MB容量的卡带,无法容纳高音质格式,只能以类似MIDI的GBA内置音源形式展现,给玩家留下的印象不如以往来得深刻。

恶魔城白夜发售之后取得了IGN 9.2的评分,但是销量却不如GBA前作恶魔城月轮,总计只有26万套,其中日本地区仅有4万套。对于这款游戏,我个人的总结就是“恶魔城月下的缩水移植版”,各方面和月下都太像了,尽管刚开始玩的时候颇有亲切感,但是通关之后感觉缺少创新元素,过低的难度也让整个流程缺少些挑战的成就感,不过还算是GBA掌机上的优秀作品之一,五十岚孝司领衔的第一款原创恶魔城游戏,交了一份还不错的答卷。

2014年五十岚孝司被科乐美扫地出门,甚至官网都下架了他整理的系列剧情,恶魔城系列更是很长时间没有新作,不过五十岚孝司并没有停下游戏开发的脚步,以独立游戏形式制作的《赤痕》(Bloodstained)系列已推出三部作品,被誉为恶魔城精神续作,受到了玩家广泛好评。

如果你之前从来没有接触过恶魔城系列,那么我推荐你先从GBA版恶魔城白夜开始,不仅可以体验到系列精髓,同时也是最容易通关的一作,不至于很快被劝退,相信你很快就会沉浸在经典游戏世界之中。

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_166094.html
上一篇橘右京枫霜尽5款海报草案曝光,还有保留苹果的?最终版选得好!
下一篇关羽赤影疾锋重做归来,多处细节优化太炫酷,二爷终于买头盔了

为您推荐

雄村:从江上盐商到百年望族的传奇

雄村:从江上盐商到百年望族的传奇

清初年,曹氏先祖外出经商,历经千难万险,逐渐积累起雄厚家业,使曹家成为一时之富。然四民之业,惟仕为上的观念一直伴随至生命尽头,临终时嘱咐子嗣,回
水煮鱼的故事:一道川菜的创新与传奇

水煮鱼的故事:一道川菜的创新与传奇

这道水煮肉片就是水煮鱼的前身,它用鸡蛋清、盐、花椒粉等佐料拌匀的肉片,放入沸水中煮熟,然后浇上红油、辣椒、花椒等调料,色泽鲜艳,口感嫩滑,麻辣鲜
比红女巫更强大!《阿加莎》大反派曝光:传奇邪恶女巫师

比红女巫更强大!《阿加莎》大反派曝光:传奇邪恶女巫师

根据推特上的爆料,正在制作的《阿加莎:混沌女巫团》将迎来一位强大的女巫,据悉,女演员奥布瑞·普拉扎将在该剧中饰演大反派。根据爆料出来的角色描述,奥布瑞饰演的女巫为:比旺达更强大,就算不怎么关注漫画的人也听说过的邪恶角色。透过爆料的信息,外媒将人选锁定在了英国传说中的女巫摩根。漫画中摩根全名为摩根·勒
我的世界:传奇曝光4个傀儡新生物!有T有输出,还有两个打辅助?

我的世界:传奇曝光4个傀儡新生物!有T有输出,还有两个打辅助?

​近日《我的世界》各方消息持续泄露!前有Minecraft投票生物曝光,后有Minecraft传奇原版生物改版、新生物设计等等内容陆续出现在社区。今天我们就来聊聊“传奇”中主世界的那些友方生物。僵尸=更多的帽子!看过宣传片的都知道,《我的世界:传奇》中的僵尸是有一个大大的草帽的,当然,草帽只是僵尸的其中一个设计。除此
热血传奇:楔蛾能不能挖麻痹戒指不清楚,但是这三件事是真的!

热血传奇:楔蛾能不能挖麻痹戒指不清楚,但是这三件事是真的!

楔蛾作为一种籍籍无名的小怪为何在老玩家的印象中如此热门?主要还是因为传说它有概率挖出麻痹戒指的传言,而且在之前的一本流行小说中也有这样的说法更是让楔蛾成为玩家击S的热门怪物。老道在官服的确挖过不少,但是根本没有麻痹戒指出现,我在有些非官服倒是挖出来过,或许是GM为当年的老玩家圆梦才如此设定的。楔蛾能不
热血传奇:三种会技能的BOSS,有的什么都不爆,有的爆屠龙和特戒

热血传奇:三种会技能的BOSS,有的什么都不爆,有的爆屠龙和特戒

热血传奇中的各类怪物以物理攻击为主,这也是为何当年玩家打怪练级的时候都注重搭配高防御属性装备的原因。而这些怪物的攻击模式也相对比较简单,爪子攻击,兵器攻击,身体攻击等模式是常见的,比如半兽人就用一个大棒敲来敲去的。还有少数怪物竟然还会用技能攻击,比如火焰沃玛就会喷火攻击。老道深知一句话:不怕怪物实力
传奇程序员John Carmack创办一家AGI公司

传奇程序员John Carmack创办一家AGI公司

集微网消息 上周五,id Software联合创始人以及Oculus首席技术官John Carmack官宣创业,他在推特上发帖称,其AGI(通用人工智能)初创公司Keen Technologies已经获得2000万美元的一轮融资。据了解,参与的投资者包括GitHub前首席执行官Nat Friedman、Cue创始人Daniel Gross,以及Stripe联合创始人兼首席执行官Patrick Coll
热血传奇百区:打金者的四大目标

热血传奇百区:打金者的四大目标

传奇复古版本是老玩家最喜欢的版本,在老玩家的心中是另一种角度的“初恋”。不管是官服还是非官服中,如今人气最多的还是偏复古类的版本。因传奇游戏而兴起的一种新的职业——打金者,这个游戏中的职业一直到今天依然存在,而且不局限于传奇游戏,在各大网络游戏中都存在着。如今比较适合打金的传奇版本也只有复古版本稍微
返回顶部