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扎克伯格称做元宇宙的肯花钱,网易:10亿做一款元宇宙游戏够吗?

随着扎克伯格宣布Facebook正式改名为Meta,全面转型为元宇宙公司之后,这个原本只在科幻小说和电影中存在的概念,突然大火,全球的互联网巨头都开始全产业链布局元宇宙,上演了“万物皆可元宇宙”的狂乱现象。

但是,元宇宙概念虽然火爆,但是具体到现实中的概念实现,却并不容乐观。作为元宇宙的先行者,Meta在短短两年就在元宇宙项目上烧掉100亿美元,因为投入过高,其股价甚至一下子跌去22.85%,不可谓不伤筋动骨。而更加残酷的现实是,这个花了100亿美元打造的元宇宙项目还遭到了无情地群嘲……

8月16日,扎克伯格宣布其元宇宙游戏《Horizon Worlds》将上线西班牙和法国,随后配了一张自己在该元宇宙游戏中的自拍照——一个平头、大眼在埃菲尔铁塔前微笑的男性头像。原本扎克伯格是想借助这张自拍照来征服更多的玩家,但是网友们却将这张自拍照与经典的元宇宙概念网游《第二人生》在2007年的截图放在一起进行了对比,表示Meta的元宇宙游戏比几十年前就推出的生活模拟游戏画质还要糟糕,让人丝毫提不起兴趣。

虽然《福布斯》杂志认为,“为元宇宙花费了 100 亿美元的扎克伯格并不会因为别人说他的自拍丑就认输”。但显而易见的是,在打造元宇宙游戏这条路上,Meta一开始就走错了。毕竟,游戏的首要推动力是趣味性,而扎克伯格所展示的产品却单调、普通而且无聊,其所谓的元宇宙可以说是一个不完整的虚拟世界。

当然,Meta的失败,并不代表元宇宙概念的失败,事实上,迪士尼、微软、育碧等大厂,都积极地拥抱了元宇宙概念,借助先进的视频技术打造更加拟真的虚拟世界。国内的许多游戏厂商,也在积极地探索元宇宙游戏,而其中最具可能性的,则是研发投入最大、技术积累最为雄厚的网易。

根据财报显示,过去三年,网易研发投入达329亿元,仅今年第二季度,就超过了36亿元,凭借着动作动捕、3D扫描,引擎、人工智能等多项世界前沿技术,网易实现了将现实风景与人文风情以最高质量、高精度地还原到游戏中,极大提高虚拟世界真实性,这正是元宇宙游戏极力追求的目标。

而要说网易为元宇宙游戏所进行的最大尝试,则不得不提及其最新出品的《逆水寒》手游。

“逆水寒”本身就是网易旗下以画面表现极致和江湖设定细腻著称的武侠游戏品牌,也是网易最早尝试元宇宙“数实融合”的试验场。在端游获得了巨大成功后,《逆水寒》手游更是被网易寄予厚望。为了打造出这款产品,网易组建了公司有史以来规模最大的研发团队,并投入了大量的资金,游戏开发两年多以来,已经消耗了6.4亿元的开发经费,且研发进度仅为76%,预计游戏初步完成,至少需要10亿元。

花费10亿元打造的《逆水寒》手游,具有了超越时代的优异品质表现。游戏的画面表现超越了目前市面上所有手游标准,无论是发丝细节,或是瞳孔反射的光追效果都极为惊人,端游级别的全景天气系统、全局光照、动捕动作引擎等技术,都是毫无争议的天花板级存在。借助出色的画面表现,《逆水寒》手游打造出了一个超大规模武侠开放世界,将千年前的大宋真实地再现了出来。

场景的真实再造是让人沉溺的基础,而《逆水寒》手游和网易伏羲的人工智能团队合作打造的“社会智能引擎”,则是让这个虚拟世界鲜活起来的核心关键。在“社会智能引擎”的影响下,《逆水寒》手游的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、和场景中的物件交互等都将赋予被游戏性,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、目标,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,与玩家一起推动游戏世界的运转。

比如玩家在路过茶馆、酒铺时,如果主动落坐,很快就会有店小二NPC来进行招待;玩家的技能可将桌椅打碎,但也会因此被店家抓住要求赔偿或者被抓进大牢里;夜里在房顶飞檐走壁,可能会“扰民”,甚至可能会有“民间高手”出来追你。海量的NPC们存在于江湖中,几乎都可以和玩家产生交互。

NPC有自己的职业,玩家们当然也有。《逆水寒》手游从《清明上河图》中吸取灵感,将图上展示的市井百态还原进游戏之中。衣、食、住、行道艺术、医疗、武学、官场等等大宋世界观每一个行业生态链的每一个环节,玩家都能找到一个江湖身份并参与其中。去饭店当小二?安心当一个钓鱼佬?只要玩家愿意,都能根据自己的喜好扮演不同的“游戏人生”。

从《逆水寒》手游的规划来看,这款游戏真正做到了打造出一个“真实的虚拟世界”,因此游戏一公布,就吸引了众多网友的关注,已经有超过900万玩家预约了游戏。而9月30日,这款游戏就要首次开启大规模前人测试。届时,这款耗资10亿打造的元宇宙游戏,将正式与玩家们见面。

那么你觉得这款游戏是否能刷新大家对“元宇宙游戏”的认知呢?

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