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《星际特攻队》游戏阵容、装备搭配怎么选

星际特攻队的角色更新很慢,但是对比只能上阵4个的基础规则来说,27个不同技能的角色也有比较多的搭配方式。在思路上靠角色搭配,在实际通关中受装备限制。

首先我们按照基础的职业分类,分为游侠、猎人、先锋、工程、生物、异能六大类;接下来按照次级分类分为输出和非输出职业;然后才是按照角色特点(武器为主还是技能为主)以及主要射程分类。一般来说,工程师(除了驾驶员转职)是技能为主的非输出职业,主要承担团队减伤及承伤的t的作用;具有同样定位的还有先锋系的部分职业。另一非输出职业是生物系为主的回复职业。

以异能为主的,包括部分猎人职业和先锋职业在内的非团队向的输出职业主要是技能输出职业。不具体举例了。还有一类是武器攻击为主要行动手段的猎人职业(武器攻击受技巧加成,猎人系技能也受技巧加成,技能攻击的猎人转职也可以武器攻击)。

在以上的四种定位分类里,有两个特例,一个是驾驶员,驾驶员转职属于既可以武器攻击又可以技能攻击的职业,但是和一般的猎人系有所不同。笼统讲就是输出职业,但是比输出职业更肉。

还有一个特例则是一直没有提到过的主角和主角的职业——游侠。比起更多人安利的多的圣疗或者守卫这种明面上看到的这是个非输出职业,在本身的天赋技能和可选的职业路线中,主角表现的更多的是输出的特点。所以我把游侠归类到输出职业中。有些人可能会觉得不合理或者觉得我不懂游戏,为什么一个大多数人用的非输出为主的还好评的角色,在定位时给到了输出职业。往下看就知道了。

先给职业进行一波简单的分类,然后来说怎么选择配置队伍。一个队伍四个位置,请问以上的四种定位什么不能缺。承伤。承伤决定下限,队伍整体承伤高了才有开局的资本。那么什么位置最可以抛弃呢?输出,输出越高,可以舍弃的东西越多,包括承伤、减伤、回复。

星际特攻队是个培养装备的游戏,所以在实战中限制角色定位的是装备有多肉,能不能允许你和怪物磨叽。如果输出装伤害不够,就换一个思路,放弃秒选择耗。选择耗就是带足了回复,装备够肉,只要续航够,怎么都有方法拖过去。因此无论你怎么带队伍,只要不是“拖时间”(并不是真的拖时间,目前的经验规律倾向于治疗量的数数值存储溢出),最后总是要把怪物打败通关的,所以总会有个打了主要输出的,那个就是广义的输出位。所以这里就可以理解为什么我把主角定位在了输出位置,一个自保能力强的职业可以打出比其他同类职业高了不知道多少的输出,为什么不把他定位在输出呢。

接下来是四人队伍的选择。一般来讲,大家安利的多的是国家队,但是具体有哪几个人,众说不一。尽管没有一个统一的阵容,大家还是心照不宣的放弃了同一个位置,针对团队的减伤。一般的国家队都选择了两生物一c一带嘲讽的t,这是比较经典的队伍硬实力达标,就正常流程打就打过去的情况。

还有一种是正常流程的,实力对等的开荒队伍,我个人倾向于放弃狭义的输出,多带一个团队的减伤或者是一个奶。那么自然的主角就成了那个c。

还有一种阵容,只带c和增伤工具人,典型的有核平萝莉和千万伤害的乔琪。这种需要的资源比一般的随便洗洗,减伤到位硬拖的打法成本高,但是高效。怎么玩要看你手里有多少可用资源,无论是重铸还是矿物或者是设计图模块等等。

二、装备搭配

装备搭配,一般来说就两种,一种是以六件套套装或者强力四件套配超强度的两件套的穿套装配置,另一种则是2+2+2的多套装混搭选择。

除了部分六件套才是本体的装备(使徒、链接、骑士、血精、狂战等),还有一部分以四件套够用,六件套也可的(圣骑、动力、帝国等)装备为主体进行搭配,我把他们放在穿套装这种搭配中。

另外一种是以两件超强度效果+另外一种套装的两件超强度效果为主体,搭配第三套超强力或者契合属性的凑数效果的混搭。

1、如何判别套装的强度

根据你的角色需求的效果放在首选,一般来说穿套装比较省事有些4+2也是突出需求的选择。

动力4+游荡2的双精神配置,很适合前面的奶使用,高回复+更棒的续航+更快的行动+比较优秀的基础减伤。几乎是所4+2里最超模的配置了。动力4的减冷却让原本的重甲具有了中甲甚至是轻甲的效果,一般的吃精神或者力量的队伍都可以考虑动力4混其他两件效果。

同上的还有独行4+动力2/游荡2/狩猎2/血精2的单挑打法,对于独行4来说搭配什么其实没有什么特别多的差别,四件套效果的限制让其他装备对穿戴者的提升变小了很多,更多是词条提升。

武器大师2+决斗4的高速力量c的配置。适合谁大家都懂,增伤高行动快,对抗性较低的怪物能起到足够优秀的表现。

弱化4/领袖4混万物,别问,问就是弱化和领袖强度高,没什么好说的,六件套需要抽,但是四件套可以白嫖星环杯啊。

治安4混动力2,我个人用了很久的前中期配置,就强调一个自给自足,在没有回蓝的夹缝中压榨自己。治安官4件的回血比较优秀,本身这些装备的设计图又易得。用起来比较方便,哪怕不混搭单穿治安6在前中期表现也非常优秀。

2、下面是关于超强度两件套的推荐。

游荡2。老熟人了,游荡作为这个游戏中最通用的装备,两件套或者六件套都很香,比起六件套的单纯的跑得快,两件套作为混搭在pve中更为通用。跑得快就是优势。

动力2。两件套的减少消耗在前期表现非常优秀,提高续航,降低因为武器攻击回蓝导致的延误战机的风险。

变化2。双倍积累的快乐,用了才知道,虽然不是一个完美效果,有时候不能有效发挥,但是在前期行动间隔长的时候,抽到了这套可以一用,加快积累加快战斗。

血精2/链接2/治安官2。前两个作为六件套质变的代表,在没有凑齐前可以拿来散搭,强化t的续航和奶的回复,第三个治安官2则是我非常推荐的,适合前期散搭的一个装备选择。前期怪物以多个1体积的居多,同时行动慢等影响不能保证每次自动战斗后回复跟得上。前期的属性成长比装备强化快,所以武器攻击的伤害也不算蚊子腿。同时治安官又格外好出,图纸(无论金紫)都很容易获取,在第五章之前混搭治安2,用过才知道神奇。

执政官2/暴君2,在特定地方有用,一般的流血和中毒数值太低不够看。放在这只是放在这。

荒古2/御能2/绝缘2/坚韧2,强散减伤两件套,神奇的主角2+2+2组合非常推荐这四套进行组合,除了荒古外其余的装备都可以制作。属于中期成型最快成本最低的装备(中期刻印不够又需要速度和肉度兼顾的时候格外舒服)。 (不过我没用过这个散搭,我用帝国用的多,这个散搭主要是以前重甲减速的时候兼顾行动的配置,实际现在在后期价值不大)。

决斗2/狩猎2,作用不是很大,主要是强调轻甲加速,有力量加成,其实套装效果比较一般。一般作为配速装使用。配置队伍,然后找合适的装备穿上,发现一路打下来比较顺利,就可以继续强化和进阶,然后逐步淘汰。如果你是一个氪佬,一步到位,那么这个帖子你可以酌情忽略。

游戏多开起号

多开的话目前就模拟器稳定一些,可以用这个去挂机,能全天在线打金升级,效率很高,这样搬砖管理也方便。上传个辅助的话就可以实现自动化搬砖了,打金的这个要准备好。

开区法宝活动这里面基金拉满就对了,技能买全就对了,后期想要法宝技能只能浪费合服活动里的兑换材料来换了,主要的打金号可以参与一下。

总结:游戏多开就是那么些事,防封也是需要一步一步测试,方法有很多种多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用兔子IP实现单窗口单IP。

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