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我的世界:无聊的时候mc玩家能干出啥“骚操作”?发明象形文字!

《我的世界》玩家在无聊的时候,都会迸发出怎样惊为天人的创意?譬如你听说过,有人在告示牌上发明了Minecraft远古文明中的象形文字?

谁说Mojang在《我的世界》箱子上放置一个告示牌是无聊的创意了?玩家用符号以象形的“文字”直观的赋予告示牌,让玩家可以通过图案来更快捷的得知这箱子中的物品究竟是什么。这也很好地解决了告示牌上文字过小的问题。不过这个设计倒是让很多人想起来了“禁人塔”!

有玩家提出了质疑:想象一下,在你不小心弄坏了一个箱子,或者不小心引来了苦力怕的时候,你需要耗费巨大的精力重新去设计这些告示牌。最重要的是,扩建和改造仓库是必须的,当材料越来越多,你需要更多的细节设计来区分这些物品。甚至没有“物品展示框”来得更直接一些。

肉店开张啦!用拴绳吊住一只被Dinnerbone彩蛋倒置的猪,放在一个1.14.4加入的切石机的上方,地面上以红石粉为血液,拉杆作为控制切石机屠宰猪肉的控制器。PS:所以村庄中村民售卖的猪肉是搁这来的?原来屠夫补货不是普通的补货,是去屠宰了?

@Tiny:这是我的Minecraft橡木门,耗时14个小时!(PS:看上去像是直接画上去的)

Minecraft玩家:“所以你玩的是什么难度,困难模式么?晚上会有僵尸来破门么?”“是不是应该在旁边加个拉杆?地上放个压力板也行。”“没有开门音效的话,是没有灵魂的”“门里是不是应该养一只村民,所以你是跟村民睡在一起的么?”

@super:这是我第一次在vr中抚摸我的狗。当你真正的玩腻的Minecraft生存的时候该怎么办?或许你可以尝试一下VR版本,一个真正的身临其境的别样的体验会重新刷新你的认知。

事实上抚摸这种动作在《我的世界》常规版本中是不成立的,因为你伸出的手,就意味着产生了一次攻击行为。Minecraft对于手的攻击是作为强制1点伤害的基础攻击。所以抚摸狗的次数越多,你的狗死的就越快。

这也引发了玩家们对于VR版Minecraft游戏控制的体验讨论,如果《我的世界》的未来在VR或者其他某种虚拟真实系列,那么势必Minecraft要在人物控制上做出改变,允许更多接触性动作的产生。譬如根据“出拳的速度”来区分是一次战斗行为,还是抚摸行为?

这是在256个区块渲染下的末地,清晰的可见末地中心和末地外围岛屿中间包含了一个巨大的虚空

人人都说末地分为主岛和外岛,但又有谁真正的看过整个末地中央和浮岛的关系呢?不过如此看来,Minecraft的末地群系其实是《我的世界》三大群系中可探索性和面积最小的那一个。

@why:从我第一次旅行到最后一次去末地,这是我所有的战利品。PS:不得不说,真正的一位平常的Minecraft的玩家在无聊的时候并不会有什么惊为天人的创意!更多的时候是无脑的爆肝,实在没得肝的时候,就去末地狂肝末地船!收集大量罕见的龙首和鞘翅!

你可以尝试一个有趣的挑战,收集《我的世界》上所有的“不可再生”的有限资源,譬如去末地找到所有的末影龙头和鞘翅?

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