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DNF杂谈:暗帝目前存在的问题与改良建议

国服DNF110版本最新的体验服爆料已经出来了,马上在9月22日将要迎来全新版本。版本将会对部分职业进行重做优化调整,但其他职业也有一些存在比较明显问题和缺点的,让我们来了解下这些职业存在的问题和优化方向猜想吧。

本期职业:暗殿骑士(暗帝)

作者:爱吃瓜的群众

1、职业特色玩法介绍

【简单易上手的操作方式】

暗帝自出道以来,历经了多次职业平衡改版,从最初的暗影蓄能变为主动buff,暗影漩涡减防效果删除,汲魂之力猴戏删除,到如今110版本进图上buff直接放技能的模式,暗帝的输出方式以及技能形态已经变得非常的简单且直接。在100版本的全职业改版中,对暗帝的技能数据进行全方位的加强,大幅度地提高了75级技能天罚死光的伤害,在护石加持下,其伤害与暗影盛宴相差无几,使得大部分暗帝的护石选择变为了快速爆发的70,75,80三个技能,相当于从侧面解决了暗影盛宴护石形态负优化的问题。

【110版本的制式与CP武器选择】

在110版本新装备的加持下,玩家们开始更看重非觉醒技能的提升,且慢慢抛弃了100版本中进图觉醒的输出方式。然而暗帝的觉醒技能墨迹,非觉醒技能干脆的特点,以及续航能力优秀的CP武器,使得暗帝的非觉醒技能流派进入了大众的视野中。即使在制式武器加强之后,CP武器也仍被一些暗帝玩家所选择。

韩服名前100暗帝武器选择

2、目前职业存在的问题

【暗影盛宴护石的负优化】

作为暗帝标志性技能之一,暗影盛宴在卢克时期具有非常高的伤害,即使在削弱之后也具有较高的伤害,但是护石的负优化形态使得大部分暗帝都放弃了这个高伤害且附带CD的护石,甚至一段时期被笑称为“下蛋护石”。

护石负优化

【释魂狂怒无法贴身命中】

最早期的释魂狂怒会丢伤害,甚至安图恩时期使用噬魂狂怒可以秒杀火山boss,在经历优化之后,丢伤害的bug应该是修复好了,但是其技能形态仍然饱受诟病,在贴身的时候无法命中怪物。

贴身释放无法命中

【墨迹的觉醒技能】

觉醒演出速度一直以来都是暗帝的弱势,二觉加三觉的演出速度在100版本依靠觉醒输出中使得大部分暗帝都无法获得可观的组队输出占比。

【释魂飞弹TP技能不合理】

释魂飞弹作为30级的小技能,可以在释放大技能的同时进行释放,相当于是一个续航小技能,但是前提是有灵魂的时候才能释放(灵魂可以通过释放技能攻击怪物来获取)。但是一直以来释魂飞弹都是不点TP技能的,点了TP飞弹消耗灵魂数量减少,攻击力减少率为14%,这也就意味着在带制式武器时,我们点这个tp会降低飞弹的伤害,好处只是减少灵魂的消耗。

飞弹效果及TP说明

飞弹作为脱手释放且可以穿插在其他技能之间的技能,如果是像其他小技能一样的7级精通tp,策划可能担心这会导致数据超模,所以一直以来,基本都在刮痧,在输出占比中较少,而到了110版本,因为CP武器的存在,飞弹的伤害一下子拔高了约2.51倍,且衍生出了符文九保飞弹的小技能流派,让人不得不怀疑策划其实是知道暗帝飞弹TP技能的不合理性,想通过CP武器来改变这个技能的占比。

CP武器点TP 制式武器不点TP

【灵魂消耗过多】

在带制式武器的情况下,如果频繁使用释魂飞弹技能,会很容易导致灵魂数不足,而高阶技能中的天罚死光、天罚之剑、神罚·末世裁决都有消耗10个灵魂增伤的设定,虽然天罚之剑护石对其有所改善,但从本质上来说,不点TP的飞弹消耗灵魂过多仍未导致高阶技能的灵魂消耗不足的

灵魂增伤效果

3、改良方案建议

【技能形态优化】

1.针对于暗影盛宴护石,可以将其改为释放完成后立即返回地面,类似魔皇的元素轰炸。

2.针对于释魂狂怒的范围,可以调整其技能的生成位置,将技能范围的中心点改为角色的脚下,类似于鬼泣的刀阵,并覆盖角色的身前身后两个身位的范围。

3.针对于二次觉醒墨迹的输出方式,可以改为类似于灵魂摄取的方式,以影子进行释放。

【释魂飞弹TP技能优化】

对释魂飞弹TP技能进行改版,使得在带制式武器时,也能通过点TP技能得到释魂飞弹的伤害提升,比如在减少灵魂消耗的同时也能提升释魂飞弹的攻击力。

【灵魂消耗优化】

暗帝的高阶技能中的天罚死光、天罚之剑、神罚·末世裁决都有使用灵魂额外增伤的设定,在实战中有时候会因灵魂不足导致损失了部分伤害,建议在改版中删除这一设定,将其伤害补正到技能本身的数据中,那么灵魂的消耗只和释魂飞弹进行挂钩,能够更好控制灵魂的数量。

4、总结

本期我们对110版本中暗帝的玩法进行了简单总结,并提出了一些改版意见。作为女鬼剑的唯一法系职业,暗帝的职业特色是与其他女鬼剑完全不同的,高生存能力,多脱手控制,使其一直位于韩服受欢迎程度前20名,但是暗帝的技能数据只是中规中矩,并不属于超模职业,在过去的一直受到诟病的墨迹输出方式,也在110版本的副本环境中得到了较大改善,期待在下一次的职业改版中能够对暗帝进行更好优化,而不是简单的加技能数据。

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