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大乱斗日炎克烈再度崛起,强势开团无脑追人

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12.13版本更新后,一众战士英雄获得加强,特别是胜率车队最爱选的越塔英雄克烈也喜提加强。克烈的上下马机制让其在越塔时优势很大,Q技能的钩锁、W技能百分比伤害、E技能位移还有R技能强势开团,使得克烈成为大乱斗随到必选的存在。

【改动解析】

克烈大乱斗有“承受伤害 -5%、承受伤害 -10%”的buff。

本身技能机制就很强了,加上乱斗buff,克烈只要Q到锁住脆皮,脆皮非死既残。

减伤buff让克烈越塔优势很大。

12.13版本QW技能的加强,使得克烈团战伤害更高,特别是中期凭借装备+技能优势很容易带领队伍赢得团战胜利。

只不过克烈虽然在国服大乱斗胜率超过50%,但仅有1.5%的登场率,除了胜率车队还有谁会玩这位冷门英雄呢?

【符文】

克烈大乱斗符文分享

主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒

副系符文:眼球收集器+终极猎人

符文解析:征服者给予克烈更多的攻击力,加强克烈输出,同时还有一定回血效果。

凯旋提高团战存活率。

韧性增加团战容错。

坚毅不倒增加残血时的伤害。

眼球收集器为的就是增加克烈中期输出,一套秒脆皮。

作为一位强开团英雄,一级大140秒冷却太长了,不点终极猎人跟不上大乱斗开团节奏。

【出装和加点】

出装:日炎圣盾+破败+巨九+死亡之舞+自然之力

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:日炎加强后太适合克烈了,虽然坐骑不再视为克烈的额外生命值,但上下马机制保证克烈能叠满日炎伤害,保证团战输出。

破败提升克烈的输出,EQ到脆皮黏住必秒。

巨九提供巨额血量加强,同时赋予克烈AOE伤害。

死亡之舞提高容错,保证团战持续收割。

最后一件根据对面伤害类型补相应坦装。

玩法简介

克烈建议开黑时再选择,同时选克烈最好队伍里有另一位战士英雄,毕竟克烈大招很容易被对面前排肉身挡下,从而阻止克烈切后排脆皮。

克烈的核心在于Q技能命中率,一旦Q空不仅挂不上重伤,还不好黏人。

所以神话装选择挺进就是为了Q技能服务。

EQ是保证Q技能命中的最好连招。克烈在E的途中就可开Q,在等待二段Q触发的时间里往前走位,确保留下敌人。

注意,克烈二段E是锁定技,再次放E只会回到初始目标身旁。

克烈勇气值获取方式:击杀小兵4点,攻击防御塔5点,攻击英雄15点,击杀英雄20点,Q每一发子弹命中英雄5点(贴脸Q五发子弹全中就是25点)。

大乱斗必会的光速上马:光速上马的前提是W技能处在可用状态。有W时A4下英雄加60点,贴脸Q加25点,此时只要再补一下普攻或者Q的3发子弹命中英雄即可上马。

由于大乱斗地形限制,加上克烈大招碰到英雄会停下,所以克烈开大时要确保队友也有大招能跟上控制或者输出,这样吸引到敌方前排注意力克烈就能用雪球+E切到后排脆皮。

如果对面少人,可以形成以多打少的局面,那就果断开大,哪怕越塔也能轻松冲烂对面后排。

大家怎么看待挺进克烈呢?欢迎交流~!

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