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原神:为了抽到好角色还要氪,不像王者一样快感,玩她的意义是?

为什么pvp游戏是最受欢迎的游戏类型?因为pvp竞技游戏给人的快感是绝大多数单机类游戏无法比拟的。

王者吃鸡在国内的用户量和玩家范围很好地体现了竞技游戏在很多方面的优越性,而国外,lol csgo apex瓦罗兰特,,还有常青的堡垒之夜,这些竞技游戏。都是靠给人的快感刺激来保持用户活跃,也就是纯靠玩法,而不是游戏内的资源福利。

玩家是用亲自游玩去投票的,用自己一局又一局的游玩去验证竞技游戏是可玩性

最高耐玩度最好游戏性最强的游戏类型。所以,原神这种单机向的rpa在类型上就几乎注定了快感比不过王者了。

叠个甲,原神和王者都是公测开服玩家,喜欢竞技游戏,也喜欢单机游戏?是在玩了一堆又一堆的单机和pvp竞技游戏后得出这些结论的。

论肝,原神新号跟王者新号:

原神,你创号第一天就能玩,开始做做主线打打地脉花,虽然是比后期要辛苦点,但是有世界等级,你卡着不升,也就不会遇到打不过的情况,游戏体验也一样好,等你后期练度上来了,再去升就行

王者,你开个新号,俩月也肝不出来一套铭文,还要等三天才能领个150的铭文体验卡,这三天你只能打人机,0铭文拿头打排位匹配?而且这玩意半个月过期了就没了,半个月你能肝多少铭文?没铭文你再骚操作直接被别人一个技能瞬秒,打别人刮痧,你玩的魂斗罗?对新人极度不友好

论氪,原神送的四星角色也能过图,练度上来了大世界也嘎嘎乱杀,阵容到位了打深渊也不是不可以,你所追求的好角色正如王者的好皮肤,有没有一样玩,你要氪角色,王者里不一样也要氪金买皮肤,王者抽个水晶要361,0氪要抽多久?而原神保底90发,新号做做主线零氪也能在游戏还有新鲜感的时候抽到新角色。

所以这俩游戏氪金都是可以不氪,论肝度原神也远远不如王者肝。你要是说铭文这玩意玩久了就都有了,压根不肝,那原神不也是一样?天天长草,一天15分钟清个体力就下线,深渊也是通关了就算完事儿。王者你就算上了王者还能继续打,还有癫疯赛,天天凹那个荣耀星星不是肝多了?

大多数人肝大多数人氪不代表所有玩家都肝都氪都追求抽到角色都追求角色强度的

王者和原神本来就不是一个类型的游戏如果更喜欢王者的话就去打王者好了更喜欢原神也可以来玩原神或者都喜欢的话也可以都玩个人喜好问题而已

我之前比较喜欢打王者内种在短时间内就可以看到自己段位变化的感觉也挺好的但我也喜欢打原神?我比较佛系不追求全角色也不追求角色一刀能砍多少伤害在原神里做做任务看看故事和npc对话看看风景钓钓鱼都挺好的。

原神不是很肝的游戏,你不氪也能打,一天就只知道追求强度为何不去玩一刀999啥贪玩蓝月的网页游戏,要是独立游戏原神起码上200,钱是用来买游戏体验的但是不是你说的那种只为爽的快感,至于为什么不做成独立游戏你看看国内游戏环境就知道,中国玩家平均游戏审美还是太低了。

如果你从一个初始的账号开始游玩,那么你将会得到一个非常流畅的单机游戏。的体验流程,剧情,以及这个游戏最重点制作的地图关卡。在这个过程出,你将会体验到自己的角色再一步步的变强,见到新的怪物新的敌人,体验新的冒险,这是养成类的rpa游戏所带来的乐趣,即成长感。而且,原神在这方面做的非常反传统手游,因为你如果越玩入坑,那么你这部分的体验内容就越多越流畅。其实从这个角度讲,原神真的很特殊。其实手游?这个定义也本应该是因为其在手

机上可以游玩,才被叫做手游,而不是手游就该巴拉巴拉的,那是刻板印象。

当然,当你一旦玩完现有的全部内容后,确实就会进入传统手游模式里的东西,其实原神已经把这部分内容砍到非常小的范围了,以至干,原神一日横向内容完了,就会变得极端的长草。圣遗物说实话,不追求完美毕业的话,其实不算太肝(脸太黑就真的没办法了),而且原神的大世界可以说后期是究极乱杀,深境螺旋作为这款游戏难度最高的关卡,更多的也只是在时间设定上有奖励区分,也不是在关卡上放难度让你打不过去。

有说原神应该取消深渊的,我想说下,一款好游戏需要深度和上限,来给予操作大佬已经肝帝玩家反馈,因为他们在游戏付出了非常多的时间去钻研去肝去提升,而氰金游戏在这两者的基础上又加入了气佬这么个群体,氪佬氪的钱同样也代表着其付出,那么自然也需要反馈。而深渊现在的模式,同样也是在吸取前人教训后结合现有情况后多方妥协得到的结果,但说实话,这东西并不是多好玩,很多氦佬肝帝操作大佬也对此并不买账。

然后说说原神的氪,首先原神目前没有存在着逼氪的现象,或者说看个人对逼氪的定义。如果你认为,免费玩家不能体验到百分百的内容的氛金游戏叫逼氰,那我也没办法。从现在来看,原神是一个玩家不氪金是完全可以体验到百分之九十内容以上的游戏,体验不到的那部分内容主要就是,角色技能模型、命座9部分机制等体验不全,当然,你要是认为武器的数值外观算体验的一部分,皮肤外观算体验的一部分,那可能对你来说这部分占比要多些,但我认为百分之九十这个数,没问题。

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