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怪兽论破:无双的反义词是什么?(上)

潜入,是一种由非主流走向清流最后走向烂大街的游戏玩法。

潜入,是一种游戏化的通用语言,玩家玩这类游戏时可能会躲在某个角落对指挥读指令的AI贱笑,或是对敌人来一发热情的背刺。

潜入,就是正面硬刚和偷偷摸摸的分别?

潜入游戏对玩家的意义?

你是否想过,随着“潜入”游戏的泛滥,其实反映了玩家对于这类游戏的需求?

玩家想要一种当特工的刺激感,也想要一种攻略上的自由度

在游戏设计的意义上,这类游戏有一种其它游戏无法触及,只有潜行能独占的美学。

游戏设计师通常以“机制”去思考动态,再通过动态来产生美学;

但游戏玩家反而是从美学开始感受游戏,再透过美学看动态,最后从动态中学习机制。

动作游戏?

你是否想过,动作游戏能用反应节奏来分类

典型的动作游戏玩的是一个“即时应对”,你需要不断触发按键去应对海量的快速反应内容。

早期接触动作游戏的怪兽叔通常只会乱摁一通,靠着运气或数值把对方打败。

这种游戏体验的重心在于:玩家能用最不合理的方式单方面吊打怪物(或对手)。

如果将节奏放慢一些,如《黑魂》或是《怪物猎人》,这种时候玩的就是“时机应对”了。

你仍然需要保持一定程度上的移动和攻击,但防御和回避的次数占比会增加。

这种游戏需要玩家高度集中注意力,所以这类敌人在设计上会控制攻防转换间的节奏。

如果再将游戏的节奏放慢,就来到了潜入游戏的领域——等待与应对。

套娃互动?

虽然潜入游戏也是动作游戏的一种,但其最大的互动不是玩家与敌人的对战,而是在敌人尚未发现玩家的时候就已经开始了。

这种游戏回避的比例要远超攻防,因此潜入游戏最重要的就是“等待环节”

你需要躲在敌人看不见的角落中,探头偷看、伏地、贱笑,等待将你的行动计划变成现实。

“等”,或许是其它游戏最无聊的部分,但潜入游戏却把这一点变成最好玩的部分。

潜入,是让玩家思考如何用最少的操作达成最让人满意的效果

潜入,是要让AI知道玩家存在于场景中但又要假装不知道,但玩家知道AI是假装不知道的薛定谔玩法。

潜入游戏非常擅长让玩家介于隐藏与曝光之间的微妙情况中

要做出这种效果,在敌人的设计上要下很大功夫,这种错综复杂的逻辑,就是游戏中最难设计的AI行为树。(也是开放世界游戏设计的门槛之一)

AI才是主角?

电子游戏中的“AI”和现实中的“人工智能”是两种概念,不能混为一谈。

游戏中的AI只需要配合游戏玩法,能够应对游戏的情况就足够了。

潜入游戏中的AI设计要比一般游戏更讲究。

因为在潜入游戏中玩家有更多机会从不同角度观察AI行为,而这一点也是潜行游戏中的核心。

根据玩家的行为和AI的回应,再加上玩家的反应,便可以形成一个互动的循环

从玩法上解释,这个潜入游戏主要由“计划”、“观察”、“执行”三个部分构成。

通常这一套流程会按照正常顺序发展,但在潜入游戏中玩家很可能需要根据环境与敌人的变化而改变原先的计划。

比如当玩家被发现时,已经没有了潜入的空间,只能选择跑路或是解决敌人。

根据不同的应对节奏,潜行游戏的互动循环会产生很多细微的变化,由此,便衍生出了一种“狩猎型潜入游戏”

不过由于篇幅太长,这个我们放到下一期再讲,今天的内容到这里就先告一段落了;你最喜欢的潜入游戏是哪一款呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

怪兽叔有话说

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以上就是本次文章的所有内容啦!小伙伴们如果对本篇文章有什么看法的话欢迎在评论区留言讨论哦!当然如果能给叔一个赞就更好辣

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