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漫威对决2.0涉嫌抄袭?老玩家:看到的更多是独创且优雅的设计

首先,作为一个从漫威对决国际服就开始玩、每个赛季都上王的老玩家,必须承认,漫威对决很多玩法确实都是缝合的。

1.0版本是把CCG构筑和自走棋缝在一起,和炉石的酒馆战棋比较类似;

新年资料片“二元宇宙”是把自走棋和肉鸽模式缝在一起,关卡模式方面和杀戮尖塔比较类似。

尽管核心模式并非完全原创,纯属融合,但那时候也有非常多独特且优雅的设计。比如高度自由的卡组构筑,可以自己在400多张卡中自由选择40张,能组成的卡组数量超过宇宙星河中所有的尘埃数量,套路茫茫多。

再比如大量好玩且具有漫威IP风味的机制,比如角色可以带装备,再如海拉、苏尔特尔的独行,再如灭霸的响指,不分敌我随机灭掉场上一半卡牌,真的都让人眼前一亮。

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那时候,连游戏圈相对很懂CCG的游研社,都夸漫威对决“让自走棋向前迈进了一步”

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是的,《漫威对决》虽然模仿了自走棋,但也让自走棋进一步发扬光大了,这种模仿是良性的,而非恶性的内卷。

而且不得不承认,很多热门的新玩法品类,都经历过由个人/小工作室诞生和发酵,再到必须有大厂入局,才能发扬光大的过程。

比如moba从冰蛙个人的dota到拳头的lol,比如自走棋从巨鸟多多到云顶之弈,再比如《堡垒之夜》一开始搞pve建造不愠不火,融合了Brendan Greene开创的吃鸡模式,才成为“美国人的王者荣耀”。

在玩法创新方面,大厂的贡献确实几乎约等于0(就算《我的世界》这种游戏一开始也是小工作室作品,后来才投身微软)。大厂的优势在于资本积累,可以堆高游戏的画面等品质。

但做出创新的小工作室,有一部分过得很爽,有一部分也比较惨,巨鸟多多当初嘴硬怼腾讯,声称“永不授权腾讯”的场景还历历在目,然而没过多久就被腾讯给收购了,脸都被打肿了。

不少小工作室不得不向现实低头。然而现实还是很惨:巨鸟多多很快就被腾讯雪藏,拥有庞大玩家基数的《云顶之弈》转而顺势上位。最后,巨鸟多多也徒增一个“白莲花”的名号,成为漫长的国产游戏行业历史中的一个笑话。

《漫威对决》的“巅峰对战”模式,以及猪厂网易面临着同样被小工作室责问的局势,似乎是历史重演了。但其实更危险的是独立小工作室,一方面没版号,另一方面也不知道什么时候上线。

且话说回来,如果指责漫威对决抄袭,我是不认可的。确实只存在玩法模式上的借鉴。这波更像是小厂在故意炒热度,毕竟上线无期,没版号也没法上wegame,也挺着急的。

而且巅峰对决中,也有非常多独特且优雅的设计,包括让其他角色在进攻回合跃进战场助战,包括灭霸的拳套等等,同样让人耳目一新。

但目前巅峰对决的缺点也是很明显的:英雄比较少,只有蜘蛛侠和钢铁侠,没玩多久就玩腻了。但漫威对决1.0已经做出了十几个游戏,400多张卡,想后续再拓展丰富新模式的英雄,再简单不过了。

其实也没必要二极管思维,我打算以后手机玩漫威对决,PC上玩steam上好玩的卡牌,双修也挺舒服的!

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